中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9-13页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·红外成像制导系统的制导特性、现状与发展方向 | 第10页 |
·战场环境仿真概述 | 第10-12页 |
·计算机动态图像生成技术 | 第12-13页 |
·动态红外图像生成系统方案 | 第13-14页 |
·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
第二章 红外辐射理论分析与计算 | 第15-33页 |
·红外辐射基本定律 | 第15-22页 |
·辐射亮度计算 | 第15-17页 |
·波段辐射量和光谱辐射量 | 第17-18页 |
·辐射体的分类 | 第18-19页 |
·热辐射定律 | 第19-20页 |
·黑体、灰体和选择性辐射体 | 第20-22页 |
·红外辐射源 | 第22-25页 |
·人造辐射源 | 第22页 |
·背景红外辐射源 | 第22-25页 |
·目标辐射特性 | 第25-28页 |
·有动力飞行器 | 第25-28页 |
·地面装备 | 第28页 |
·红外辐射在大气中的传输 | 第28-33页 |
·大气传输过程 | 第28-29页 |
·大气吸收 | 第29-30页 |
·大气散射 | 第30-31页 |
·气象条件引起的衰减 | 第31-33页 |
第三章 应用Creator Terrain Studio创建大地形 | 第33-44页 |
·Creator Terrain Studio简介 | 第33-34页 |
·大地形纹理的创建 | 第34-38页 |
·纹理图片的预处理 | 第34页 |
·大地形纹理创建过程 | 第34-38页 |
·大地形地表的创建 | 第38-44页 |
第四章 应用Multigen Creator创建目标与背景模型 | 第44-53页 |
·Multigen Creator简介 | 第44-45页 |
·Multigen Creator建模过程 | 第45-53页 |
·Multigen Creator建模基础 | 第45-51页 |
·Multigen Creator建模实例(房屋) | 第51页 |
·创建的具体模型 | 第51-53页 |
第五章 应用Vega对红外场景配置与动态控制 | 第53-65页 |
·Vega简介 | 第53页 |
·红外视景仿真的流程 | 第53-54页 |
·实例仿真 | 第54-65页 |
·系统配置 | 第54-55页 |
·图形状态配置 | 第55-56页 |
·窗口配置 | 第56-57页 |
·图形通道配置 | 第57页 |
·观察者配置 | 第57-58页 |
·运动模式设置 | 第58页 |
·运动体的设置 | 第58-59页 |
·目标设置 | 第59-61页 |
·特殊效果的显示 | 第61页 |
·环境设置 | 第61-62页 |
·光源设置 | 第62页 |
·辐射度的计算 | 第62-63页 |
·红外视窗设置 | 第63-65页 |
第六章 应用Vega与Visual C++6.0联合编程实现复杂控制 | 第65-68页 |
·配置运行环境 | 第65页 |
·基于Win32控制台的联合编程 | 第65-68页 |
·仿真程序流程 | 第66-67页 |
·主要程序体 | 第67-68页 |
第七章 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第73-74页 |
附录 | 第74-97页 |