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红外动态景象仿真系统的红外图像生成技术研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-13页
     ·研究意义第9-10页
     ·红外成像制导系统的制导特性、现状与发展方向第10页
     ·战场环境仿真概述第10-12页
     ·计算机动态图像生成技术第12-13页
   ·动态红外图像生成系统方案第13-14页
   ·本文的主要研究内容第14-15页
第二章 红外辐射理论分析与计算第15-33页
   ·红外辐射基本定律第15-22页
     ·辐射亮度计算第15-17页
     ·波段辐射量和光谱辐射量第17-18页
     ·辐射体的分类第18-19页
     ·热辐射定律第19-20页
     ·黑体、灰体和选择性辐射体第20-22页
   ·红外辐射源第22-25页
     ·人造辐射源第22页
     ·背景红外辐射源第22-25页
   ·目标辐射特性第25-28页
     ·有动力飞行器第25-28页
     ·地面装备第28页
   ·红外辐射在大气中的传输第28-33页
     ·大气传输过程第28-29页
     ·大气吸收第29-30页
     ·大气散射第30-31页
     ·气象条件引起的衰减第31-33页
第三章 应用Creator Terrain Studio创建大地形第33-44页
   ·Creator Terrain Studio简介第33-34页
   ·大地形纹理的创建第34-38页
     ·纹理图片的预处理第34页
     ·大地形纹理创建过程第34-38页
   ·大地形地表的创建第38-44页
第四章 应用Multigen Creator创建目标与背景模型第44-53页
   ·Multigen Creator简介第44-45页
   ·Multigen Creator建模过程第45-53页
     ·Multigen Creator建模基础第45-51页
     ·Multigen Creator建模实例(房屋)第51页
     ·创建的具体模型第51-53页
第五章 应用Vega对红外场景配置与动态控制第53-65页
   ·Vega简介第53页
   ·红外视景仿真的流程第53-54页
   ·实例仿真第54-65页
     ·系统配置第54-55页
     ·图形状态配置第55-56页
     ·窗口配置第56-57页
     ·图形通道配置第57页
     ·观察者配置第57-58页
     ·运动模式设置第58页
     ·运动体的设置第58-59页
     ·目标设置第59-61页
     ·特殊效果的显示第61页
     ·环境设置第61-62页
     ·光源设置第62页
     ·辐射度的计算第62-63页
     ·红外视窗设置第63-65页
第六章 应用Vega与Visual C++6.0联合编程实现复杂控制第65-68页
   ·配置运行环境第65页
   ·基于Win32控制台的联合编程第65-68页
     ·仿真程序流程第66-67页
     ·主要程序体第67-68页
第七章第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间的研究成果第73-74页
附录第74-97页

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