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基于游戏化学习的科技展示交互设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·研究背景分析第9-10页
   ·研究科技展品交互性设计的现实意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究内容与方法第13-15页
2 科技展示交互设计分析第15-22页
   ·目标人群分析第15-18页
     ·目标人群第15-17页
     ·参观者的参观目的第17页
     ·参观者的心理特点第17-18页
   ·科技展品交互设计的技术因素分析第18-19页
   ·现代科技展示交互的特点第19-20页
   ·当前科技展品交互设计存在的不足第20-22页
3 游戏化学习的理论基础第22-28页
   ·游戏的概念及特点第22-23页
   ·参与游戏的动机第23页
   ·游戏的教育作用第23-25页
   ·教育游戏的产生与发展第25-26页
   ·教育游戏的特征第26-28页
4 游戏化学习与科技展示交互设计的结合点第28-33页
   ·建构主义的教育思想第28-30页
     ·认知发展模型:同化—顺化第28-29页
     ·建构主义教育思想的主要内容第29页
     ·基于建构主义教育思想的教学方法第29-30页
   ·学习环境设计教育思想第30-31页
   ·游戏与科技展示交互设计的结合点第31-33页
5 基于游戏化学习的科技展示交互设计方法第33-58页
   ·展馆无线通讯终端的提出第33-37页
     ·及时有效的帮助和反馈信息的重要性第33-34页
     ·现有交互系统的不足第34-35页
     ·创造新的交互手段——展馆无线通讯终端第35-37页
   ·设计游戏,激发参观者的学习动机第37-45页
     ·适用于科技展示交互的游戏设计原则第37-39页
     ·适用于科技展示交互的游戏模式第39-43页
     ·允许参观者选择游戏策略第43-44页
     ·促进人际交互,加强游戏归属感第44-45页
   ·创建游戏化的展示学习环境第45-50页
     ·用虚拟现实技术营造真实的操作感受第46-47页
     ·用游戏的语言进行展品和环境设计第47-49页
     ·游戏化的声音、灯光设计第49-50页
     ·加强与游戏有关的软环境建设第50页
   ·基于游戏化学习的科技展示交互设计程序第50-58页
     ·建立参观者模型第52-53页
     ·展示系统分析第53-54页
     ·游戏脚本编写第54-55页
     ·无线通讯终端的开发第55-57页
     ·评价与修改第57-58页
6 现代科技展馆的创新设计第58-74页
   ·设计游戏第59-62页
   ·主任务一第62-66页
     ·寻找宝剑第62-64页
     ·寻找激光枪第64-65页
     ·寻找原子弹第65-66页
   ·主任务二第66-70页
     ·寻找太空食品第66-67页
     ·寻找通讯工具第67-68页
     ·寻找宇航服第68-70页
   ·主任务三第70-74页
     ·星空巡礼展项创新设计第70-71页
     ·使用人力发电机为飞船充电第71-72页
     ·进行太空战斗第72-73页
     ·与敌人进行搏斗第73-74页
7 总结与展望第74-76页
 (一) 总结第74-75页
 (二) 展望第75-76页
参考文献第76-79页
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文第79-80页
致谢第80页

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