生成多层雾化效果技术的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·本论文研究内容 | 第15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 OpenGL雾化技术 | 第17-24页 |
| ·OpenGL概述 | 第17-19页 |
| ·OpenGL软件平台 | 第17-19页 |
| ·OpenGL规范的发展 | 第19页 |
| ·OpenGL雾化技术 | 第19-22页 |
| ·OpenGL雾化技术概述 | 第19-21页 |
| ·OpenGL传统雾化方法介绍 | 第21-22页 |
| ·现有的雾化技术的缺点 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 近距离雾化效果生成 | 第24-37页 |
| ·使用着色器进行雾生成 | 第24-34页 |
| ·着色器开发语言介绍 | 第24-25页 |
| ·着色器程序开发 | 第25-28页 |
| ·用着色器程序生成雾的技术 | 第28-34页 |
| ·近距离雾化效果实现 | 第34-36页 |
| ·用着色器进行近距离雾的生成方法 | 第34页 |
| ·近距离雾化效果具体实现 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 多层容积雾生成 | 第37-54页 |
| ·多层容积雾生成概述 | 第37-38页 |
| ·基于顶点的多层容积雾生成 | 第38-48页 |
| ·基于顶点的多层容积雾生成算法及存在的问题 | 第38-44页 |
| ·基于顶点的多层容积雾生成改进算法 | 第44-48页 |
| ·基于像素的多层容积雾生成 | 第48-52页 |
| ·基于像素的多层容积雾生成算法及存在的问题 | 第48-51页 |
| ·基于像素的多层容积雾生成改进算法 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第5章 真实感雾可视化系统设计 | 第54-70页 |
| ·真实感雾可视化系统概要设计 | 第54-59页 |
| ·真实感雾可视化系统总体结构 | 第55-56页 |
| ·真实感雾可视化系统接口设计 | 第56-59页 |
| ·真实感雾可视化系统的详细设计 | 第59-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第6章 真实感雾可视化系统实现与分析 | 第70-80页 |
| ·真实感雾可视化系统的实现 | 第70-73页 |
| ·近距离雾化效果的比较与分析 | 第73-75页 |
| ·基于顶点的多层容积雾生成效果的比较与分析 | 第75-77页 |
| ·基于像素的多层容积雾生成效果的比较与分析 | 第77-78页 |
| ·本章小结 | 第78-80页 |
| 第7章 工作总结与展望 | 第80-82页 |
| ·本文的工作总结 | 第80页 |
| ·下一步工作的重点与展望 | 第80-82页 |
| 参考文献 | 第82-85页 |
| 致谢 | 第85页 |