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生成多层雾化效果技术的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
   ·本论文研究内容第15页
   ·论文的组织结构第15-17页
第2章 OpenGL雾化技术第17-24页
   ·OpenGL概述第17-19页
     ·OpenGL软件平台第17-19页
     ·OpenGL规范的发展第19页
   ·OpenGL雾化技术第19-22页
     ·OpenGL雾化技术概述第19-21页
     ·OpenGL传统雾化方法介绍第21-22页
   ·现有的雾化技术的缺点第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 近距离雾化效果生成第24-37页
   ·使用着色器进行雾生成第24-34页
     ·着色器开发语言介绍第24-25页
     ·着色器程序开发第25-28页
     ·用着色器程序生成雾的技术第28-34页
   ·近距离雾化效果实现第34-36页
     ·用着色器进行近距离雾的生成方法第34页
     ·近距离雾化效果具体实现第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 多层容积雾生成第37-54页
   ·多层容积雾生成概述第37-38页
   ·基于顶点的多层容积雾生成第38-48页
     ·基于顶点的多层容积雾生成算法及存在的问题第38-44页
     ·基于顶点的多层容积雾生成改进算法第44-48页
   ·基于像素的多层容积雾生成第48-52页
     ·基于像素的多层容积雾生成算法及存在的问题第48-51页
     ·基于像素的多层容积雾生成改进算法第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 真实感雾可视化系统设计第54-70页
   ·真实感雾可视化系统概要设计第54-59页
     ·真实感雾可视化系统总体结构第55-56页
     ·真实感雾可视化系统接口设计第56-59页
   ·真实感雾可视化系统的详细设计第59-69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 真实感雾可视化系统实现与分析第70-80页
   ·真实感雾可视化系统的实现第70-73页
   ·近距离雾化效果的比较与分析第73-75页
   ·基于顶点的多层容积雾生成效果的比较与分析第75-77页
   ·基于像素的多层容积雾生成效果的比较与分析第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第7章 工作总结与展望第80-82页
   ·本文的工作总结第80页
   ·下一步工作的重点与展望第80-82页
参考文献第82-85页
致谢第85页

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