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大规模场景中真实感风场作用的实时模拟研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题来源第10页
   ·课题背景与研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·龙卷风的模拟技术发展第11-13页
     ·风场作用下的树木动画技术发展第13-16页
   ·本文的研究内容和预期目标第16页
   ·论文组织第16-18页
第二章 相关技术分析第18-33页
   ·空气动力学技术发展第18-24页
     ·无粘流和粘性流介绍第19-20页
     ·空气动力学的基本方程第20-23页
     ·无粘不可压缩流动第23页
     ·粘性流动第23-24页
   ·流固耦合第24-25页
   ·噪声函数第25-29页
     ·Perlin 噪声第26-27页
     ·高斯白噪声第27-28页
     ·插值函数第28-29页
   ·高级着色语言介绍第29页
   ·加速算法第29-32页
     ·裁减技术第29-31页
     ·细节层次技术第31页
     ·实例化技术第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 Phusis Studio 系统总体设计第33-37页
   ·Phusis Studio 系统框架第33-34页
   ·Phusis Studio 系统流程第34页
   ·气体模拟子系统设计第34-36页
     ·气体模拟子系统框架设计第34-35页
     ·气体模拟子系统流程设计第35-36页
   ·本课题在Phusis Studio 系统中的位置第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 大规模龙卷风的实时模拟第37-46页
   ·龙卷风的空间区域第37-39页
     ·漏斗型空间区域第38-39页
     ·简化模型:圆柱型空间区域第39页
   ·风力场的建模第39-41页
   ·龙卷风与物体的交互第41-43页
   ·龙卷风算法的实现与分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 基于粒子系统的龙卷风模拟第46-56页
   ·粒子系统第46-47页
   ·风场构建第47-50页
     ·升力和阻力理论第47-49页
     ·风速的计算第49-50页
   ·粒子龙卷风的模拟第50-52页
   ·实验结果与分析第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 风力作用下大规模植被的实时动态模拟第56-67页
   ·树的造型第56-57页
   ·风力场的构建第57-59页
   ·树的动态模拟第59-61页
     ·整体形变第59页
     ·细节形变第59-61页
   ·大规模植被的动态模拟第61-62页
   ·实验结果与分析第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
   ·总结第67-68页
   ·未来展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士期间的科研成果第74-76页

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