基于QoS加权的网格服务选择
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·引言 | 第8页 |
·网格服务 | 第8-10页 |
·网络游戏的支撑环境与服务体系现状 | 第10-14页 |
·网格服务选择的研究现状 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
第2章 网格服务的描述 | 第16-23页 |
·网格服务的描述 | 第16-21页 |
·基本服务属性 | 第17页 |
·接口描述 | 第17-19页 |
·服务质量描述 | 第19-20页 |
·终端信息描述 | 第20-21页 |
·服务等级协议的应用 | 第21-23页 |
第3章 网格QoS 和资源虚拟化 | 第23-32页 |
·服务质量定义 | 第23-24页 |
·网格QoS 特点分析 | 第24页 |
·资源虚拟化 | 第24页 |
·逻辑资源与物理资源 | 第24页 |
·网格QoS 参数的分类 | 第24-28页 |
·网格QoS 的层次结构模型 | 第28-30页 |
·网格QoS 与SLA 之间的关系 | 第30-31页 |
·信任QoS 的计算 | 第31-32页 |
第4章 基于QoS 加权的网格服务选择机制 | 第32-44页 |
·基于QoS 加权的网格服务选择机制 | 第32-34页 |
·基于QoS 加权的网格服务选择 | 第34页 |
·基于QoS 加权的网格服务选择算法 | 第34-44页 |
·网格服务选择 | 第34-35页 |
·聚类算法 | 第35-38页 |
·算法模型 | 第38-44页 |
第5章 仿真分析和算法实现 | 第44-50页 |
·仿真平台的总体结构设计 | 第44-45页 |
·GridSim 仿真平台 | 第45页 |
·仿真平台的运行 | 第45-47页 |
·仿真分析 | 第47-48页 |
·实例分析 | 第48-50页 |
结束语 | 第50-52页 |
现有研究成果总结 | 第50页 |
现有研究成果的局限性 | 第50页 |
未来研究工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者简介 | 第56页 |