首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

军事3D网络游戏引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题背景第8-9页
     ·商业游戏在军事训练中的不足第8-9页
     ·警卫部队的实际需要第9页
   ·国内外发展概况第9-13页
     ·国外军事游戏引擎技术的发展第9-12页
     ·国内军事游戏引擎技术的发展第12-13页
   ·本文的内容第13-14页
2 背景知识第14-23页
   ·游戏引擎第14-15页
   ·渲染和构造3D世界第15-18页
     ·渲染器第15页
     ·裁剪第15-16页
     ·基本的图形管道第16-17页
     ·世界的灯光第17-18页
     ·不同的灯光第18页
   ·网络通信技术第18-21页
     ·通信协议第19页
     ·多播第19-20页
     ·同步第20-21页
   ·HotSpot虚拟机第21-23页
3 游戏引擎的设计第23-41页
   ·引擎的功能设计第24-26页
     ·3D图形引擎第24页
     ·事务处理系统第24页
     ·动画系统第24-25页
     ·物理系统第25-26页
     ·输入系统第26页
     ·网络引擎第26页
   ·3D图形引擎的设计第26-36页
     ·总体设计第26-27页
     ·基本数据结构和坐标系选择第27页
     ·坐标变换模块第27-31页
     ·物体剔除和背面消除第31-34页
     ·渲染和光栅化第34-36页
   ·3D裁剪第36-41页
     ·物体空间裁剪的方法第37-39页
     ·图像空间裁剪第39-41页
4 3D图形引擎的实现第41-50页
   ·坐标变换的实现第41-43页
     ·坐标变换的实现过程第41-43页
   ·3D裁剪第43-45页
     ·3D裁剪的工作过程第43-45页
   ·渲染和光栅化第45-48页
     ·渲染和光栅化的实现过程第46-48页
   ·3D图形引擎的测试第48-50页
5 网络引擎的设计与实现第50-57页
   ·总体设计第50-53页
     ·客户机/服务器通信流程第52-53页
     ·服务器与客户机共用类与接口第53页
   ·游戏服务器的实现第53-55页
     ·线上事件协议第53页
     ·服务器的工作过程第53-55页
   ·游戏客户机的实现第55-57页
     ·客户机工作过程第55-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:“吃”的生命、政治与社会意蕴--论莫言小说中的饮食书写
下一篇:基于最大熵模型的垃圾邮件过滤系统研究