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步兵营属武器射击模拟训练系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·选题的背景和意义第10-11页
   ·分队射击模拟训练系统研究现状第11-12页
   ·本文研究工作第12-13页
   ·本文结构第13-14页
2 面向对象技术与UML概述第14-21页
   ·面向对象技术概述第14-17页
     ·面向对象技术的基本概念第14-15页
     ·面向对象的系统分析与设计方法第15-17页
   ·统一建模语言(UML)第17-20页
     ·UML概述第17-18页
     ·UML的图第18-20页
   ·UML与面向对象的分析与设计第20-21页
3 OpenGL概述第21-24页
   ·OpenGL简介第21页
   ·OpenGL的工作方式第21-24页
4 OpenFire系统的业务背景分析第24-29页
   ·分队射击模拟训练的组织与管理第24-27页
     ·组织结构与职能作用第24-25页
     ·实施方式第25-27页
   ·射击模拟训练方法研究第27-29页
     ·射击模拟训练的主要目标第27-28页
     ·射击模拟训练的基本内容和方法第28-29页
5 OpenFire系统面向对象的分析与设计第29-53页
   ·基于用例的需求模型第29-35页
     ·识别OpenFire系统的参与者第29-30页
     ·识别OpenFire系统的用例第30-35页
   ·OpenFire系统的分析与设计第35-45页
     ·确定OpenFire系统的对象和类第35-37页
     ·定义对象的属性和服务第37-40页
     ·系统静态结构分析第40-41页
     ·系统动态模型分析第41-45页
   ·OpenFire系统的实现第45-53页
     ·训练管理模块的实现第46-51页
     ·训练实施模块的实现第51-53页
6 三维引擎设计和实现第53-82页
   ·三维引擎的功能分析第53-54页
   ·三维引擎的静态结构第54-62页
     ·三维场景的管理模型第54-59页
     ·三维对象的多念性第59-61页
     ·三维引擎静态结构模型第61-62页
   ·三维引擎的动态模型第62-66页
   ·引擎实现中的几个关键技术第66-82页
     ·三维模型数据的组织第66-71页
     ·三维场景高效渲染第71-72页
     ·随机地形生成第72-76页
     ·弹道仿真第76-82页
结论第82-83页
参考文献第83-85页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第85-86页
致谢第86-87页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第87页

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