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三维表面建模与可视化系统研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·引言第7-8页
   ·技术背景第8-10页
     ·科学计算可视化第8页
     ·虚拟现实技术第8-9页
     ·地理信息系统第9页
     ·JAVA 3D API第9-10页
   ·本文的工作第10-11页
2 三维数字地面模型第11-18页
   ·数字地面模型DTM、数字高程模型DEM和数字地形模型DGM第11-12页
   ·DEM的主要表示模型第12-15页
     ·规则格网模型第12-13页
     ·等高线模型第13-14页
     ·不规则三角网(TIN)模型第14-15页
   ·Delaunay三角网及其数据结构第15-18页
     ·Delaunay三角网的基本概念第15-16页
     ·Delaunay三角网的数据结构第16-18页
3 Delaunay TIN模型的构建第18-28页
   ·等高线的预处理第18页
   ·三角网的建立第18-26页
     ·联结三角网的常用算法第18-19页
     ·本系统所采用的改进算法第19-26页
   ·三角网的后期处理第26-28页
     ·在TIN中加入地性线约束第26页
     ·平坦三角形的处理第26-28页
4 三维数字地面模型的显示第28-36页
   ·Java3D简介第28-29页
     ·Java3D概述第28页
     ·Java3D与其他三维技术的比较第28-29页
   ·三维显示技术简介第29-31页
     ·图形变换第29-31页
     ·真实感图形第31页
   ·使用Java 3D技术实现数字地面模型的三维显示第31-36页
     ·Java 3D的场景图结构第31-33页
     ·Java 3D中的材质和纹理第33-34页
     ·实现三维场景的交互第34-35页
     ·使用Java3D实现数字地面模型的三维显示及交互第35-36页
5 基于三角网DEM的分析应用第36-39页
   ·任意点高程计算第36-37页
   ·等高线自动生成第37-39页
6 数字地面模型可视化系统设计与实现第39-42页
   ·系统简介第39页
   ·系统体系结构第39-40页
   ·技术特(难)点第40-42页
     ·TIN生成算法的改进第40页
     ·TIN生成算法中对于前沿圈分裂的处理第40-41页
     ·三维地形显示中的纹理映射第41-42页
7 结论第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
在校学习期间发表的论文第46-47页
附录第47-48页

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