摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7-8页 |
·技术背景 | 第8-10页 |
·科学计算可视化 | 第8页 |
·虚拟现实技术 | 第8-9页 |
·地理信息系统 | 第9页 |
·JAVA 3D API | 第9-10页 |
·本文的工作 | 第10-11页 |
2 三维数字地面模型 | 第11-18页 |
·数字地面模型DTM、数字高程模型DEM和数字地形模型DGM | 第11-12页 |
·DEM的主要表示模型 | 第12-15页 |
·规则格网模型 | 第12-13页 |
·等高线模型 | 第13-14页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第14-15页 |
·Delaunay三角网及其数据结构 | 第15-18页 |
·Delaunay三角网的基本概念 | 第15-16页 |
·Delaunay三角网的数据结构 | 第16-18页 |
3 Delaunay TIN模型的构建 | 第18-28页 |
·等高线的预处理 | 第18页 |
·三角网的建立 | 第18-26页 |
·联结三角网的常用算法 | 第18-19页 |
·本系统所采用的改进算法 | 第19-26页 |
·三角网的后期处理 | 第26-28页 |
·在TIN中加入地性线约束 | 第26页 |
·平坦三角形的处理 | 第26-28页 |
4 三维数字地面模型的显示 | 第28-36页 |
·Java3D简介 | 第28-29页 |
·Java3D概述 | 第28页 |
·Java3D与其他三维技术的比较 | 第28-29页 |
·三维显示技术简介 | 第29-31页 |
·图形变换 | 第29-31页 |
·真实感图形 | 第31页 |
·使用Java 3D技术实现数字地面模型的三维显示 | 第31-36页 |
·Java 3D的场景图结构 | 第31-33页 |
·Java 3D中的材质和纹理 | 第33-34页 |
·实现三维场景的交互 | 第34-35页 |
·使用Java3D实现数字地面模型的三维显示及交互 | 第35-36页 |
5 基于三角网DEM的分析应用 | 第36-39页 |
·任意点高程计算 | 第36-37页 |
·等高线自动生成 | 第37-39页 |
6 数字地面模型可视化系统设计与实现 | 第39-42页 |
·系统简介 | 第39页 |
·系统体系结构 | 第39-40页 |
·技术特(难)点 | 第40-42页 |
·TIN生成算法的改进 | 第40页 |
·TIN生成算法中对于前沿圈分裂的处理 | 第40-41页 |
·三维地形显示中的纹理映射 | 第41-42页 |
7 结论 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
在校学习期间发表的论文 | 第46-47页 |
附录 | 第47-48页 |