| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·相关工作 | 第7-11页 |
| ·粒子系统(Particle System) | 第7-9页 |
| ·基子图像的绘制(Image-based Rendering) | 第9-10页 |
| ·视濒纹理(Video Texture) | 第10-11页 |
| ·论文总览 | 第11-13页 |
| 第二章 数据采集 | 第13-21页 |
| ·层元和层组 | 第14-16页 |
| ·层元纹理的采集 | 第16-18页 |
| ·对应时间序列的数据采集 | 第18-19页 |
| ·基于 MAYA的数据采集 | 第19-21页 |
| 第三章 绘制序列重建 | 第21-41页 |
| ·帧间差异衡量和帧间跳转概率计算 | 第21-25页 |
| ·保持运动状态一致性的帧间差异计算 | 第25-27页 |
| ·预测后续帧影响的帧间差异计算 | 第27-29页 |
| ·过滤不良帧跳转 | 第29-34页 |
| ·重建绘制序列 | 第34-41页 |
| ·随机绘制 | 第35-36页 |
| ·循环绘制 | 第36-41页 |
| 第四章 实时绘制 | 第41-45页 |
| ·绘制层组的选择 | 第41-42页 |
| ·层组的绘制 | 第42-43页 |
| ·绘制序列的跳转过渡 | 第43-45页 |
| 第五章 未来工作 | 第45-47页 |
| ·绘制相关的改进 | 第45页 |
| ·绘制序列重建相关的改进 | 第45-47页 |
| 结束语 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 致谢 | 第53页 |