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基于视频纹理的特效绘制

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 绪论第6-13页
   ·相关工作第7-11页
     ·粒子系统(Particle System)第7-9页
     ·基子图像的绘制(Image-based Rendering)第9-10页
     ·视濒纹理(Video Texture)第10-11页
   ·论文总览第11-13页
第二章 数据采集第13-21页
   ·层元和层组第14-16页
   ·层元纹理的采集第16-18页
   ·对应时间序列的数据采集第18-19页
   ·基于 MAYA的数据采集第19-21页
第三章 绘制序列重建第21-41页
   ·帧间差异衡量和帧间跳转概率计算第21-25页
   ·保持运动状态一致性的帧间差异计算第25-27页
   ·预测后续帧影响的帧间差异计算第27-29页
   ·过滤不良帧跳转第29-34页
   ·重建绘制序列第34-41页
     ·随机绘制第35-36页
     ·循环绘制第36-41页
第四章 实时绘制第41-45页
   ·绘制层组的选择第41-42页
   ·层组的绘制第42-43页
   ·绘制序列的跳转过渡第43-45页
第五章 未来工作第45-47页
   ·绘制相关的改进第45页
   ·绘制序列重建相关的改进第45-47页
结束语第47-49页
参考文献第49-53页
致谢第53页

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