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空管模拟培训逼真度问题的研究及实现

1 绪论第1-11页
   ·项目背景第8-9页
   ·论文结构安排第9-10页
   ·作者所做的主要工作第10-11页
2 系统概述第11-17页
   ·相关系统介绍第11-14页
   ·雷达模拟机管制案例课件制作系统第14-17页
3 雷达模拟机管制案例课件制作系统整体设计第17-27页
   ·设计模式简介第17-18页
   ·基于设计模式的系统整体设计第18-22页
     ·组成模式第19-20页
     ·策略模式第20-22页
   ·子系统功能介绍第22-27页
     ·实时播放子系统第22-23页
     ·安全检查子系统第23-25页
     ·历史回放子系统第25-26页
     ·数据库处理子系统第26-27页
4 训练计划生成子系统的设计和实现第27-37页
   ·训练计划的实现第27-35页
     ·训练计划的数据结构第27-31页
     ·设计模式在训练计划生成子系统中的应用第31-35页
   ·二次训练计划生成策略第35页
   ·产生背景第35-36页
   ·策略思想第36-37页
5 基于OpenGL 三维飞行场景的实现第37-52页
   ·OpenGL 技术简介第37-39页
     ·发展历史第37页
     ·特点第37-38页
     ·体系结构第38-39页
   ·OpenGL 技术再现三维飞行场景第39-52页
     ·三维环境的设置第39-42页
     ·地图构造第42-43页
     ·航迹载入第43-44页
     ·航路点提取第44-46页
     ·三维场景转换第46-52页
6 航路航迹匹配算法及其实现第52-60页
   ·角平分线算法第52-54页
   ·航路最短距离法第54-56页
   ·航路点最短距离法第56-58页
   ·三种算法比较第58-60页
     ·算法效率第58页
     ·适用性第58-59页
     ·小结第59-60页
7 仿真第60-64页
   ·实验环境配置第60页
   ·测试内容第60页
   ·二次训练计划生成策略使用前后实验对比第60-63页
   ·结论第63-64页
参考文献第64-66页
作者在读期间科研成果简介第66-67页
声明第67-68页
致谢第68页

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