计算机辅助图案创意系统
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-13页 |
第一节 计算机辅助设计技术(CAD)概述 | 第6-8页 |
第二节 计算机辅助图案创意系统概述 | 第8-10页 |
1.2.1 图案和图案创意 | 第8-10页 |
1.2.2 计算机辅助图案创意系统概述 | 第10页 |
第三节 课题的主要研究内容与论文的组织结构 | 第10-13页 |
1.3.1 课题的主要研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 计算机辅助图案创意系统的总体方案 | 第13-17页 |
第一节 创意系统的框架结构 | 第13-14页 |
2.1.1 系统的硬件结构 | 第13-14页 |
2.1.2 系统的软件结构 | 第14页 |
第二节 系统各模块的功能 | 第14-17页 |
2.2.1 输入、输出模块: | 第14-15页 |
2.2.2 图形编辑模块: | 第15页 |
2.2.3 图像处理模块: | 第15-17页 |
第三章 矢量图形系统的设计 | 第17-30页 |
第一节 面向对象的设计模式 | 第17-18页 |
第二节 矢量图形系统的建立 | 第18-20页 |
3.2.1 矢量图形系统图形元素的表示 | 第18-19页 |
3.2.2 矢量图形类的基类(CUnit) | 第19-20页 |
3.2.3 其他图形类 | 第20页 |
第三节 矢量系统中一些关键技术 | 第20-25页 |
3.3.1 坐标映像方式 | 第21-23页 |
3.3.2 圆弧图形要素的计算方法 | 第23-24页 |
3.3.3 图形元素的关键点 | 第24-25页 |
第四节 用户界面以及输入输出的设计 | 第25-29页 |
第五节 小结 | 第29-30页 |
第四章 图像的数学形态学变换 | 第30-48页 |
第一节 数学形态学概述 | 第30-33页 |
4.1.1 数学形态学基本理论 | 第30页 |
4.1.2 数学形态学的结构元素 | 第30-31页 |
4.1.3 数学形态学的基本运算 | 第31-32页 |
4.1.4 图像的预处理 | 第32-33页 |
第二节 形态学基本运算算法 | 第33-38页 |
4.2.1 图像的腐蚀算法 | 第33-34页 |
4.2.2 图像的膨胀算法 | 第34-36页 |
4.2.3 图像的开运算 | 第36-37页 |
4.2.4 图像的闭运算 | 第37-38页 |
第三节 骨架提取算法 | 第38-45页 |
4.3.1 骨架的概念 | 第38-39页 |
4.3.2 常见的骨架提取算法介绍 | 第39页 |
4.3.3 创意系统中采用的骨架提取算法 | 第39-45页 |
第四节 图像的轮廓提取算法 | 第45-47页 |
4.4.1 图像轮廓的概念 | 第45-46页 |
4.4.2 轮廓提取算法 | 第46-47页 |
第五节 小结 | 第47-48页 |
第五章 图像的几何变换 | 第48-73页 |
第一节 图像几何变换概述 | 第48-53页 |
5.1.1 空间几何变换 | 第48页 |
5.1.2 图像的颜色空间介绍 | 第48-50页 |
5.1.3 灰度级插值 | 第50-53页 |
第二节 一般几何变换 | 第53-56页 |
5.2.1 一般几何变换介绍 | 第53-54页 |
5.2.2 程序实现 | 第54-56页 |
第三节 特殊几何变换—变形 | 第56-69页 |
5.3.1 特殊几何变换介绍 | 第56-57页 |
5.3.2 有限元网格划分 | 第57-59页 |
5.3.3 本系统中的网格划分方法 | 第59-61页 |
5.3.4 Bezier曲线的相关问题 | 第61-64页 |
5.3.5 纹理映射技术 | 第64-67页 |
5.3.6 变形算法的实现步骤及实验结果 | 第67-69页 |
第四节 基于图素的图案构图 | 第69-72页 |
第五节 小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献: | 第75-78页 |
致谢 | 第78页 |