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计算机辅助图案创意系统

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-13页
 第一节 计算机辅助设计技术(CAD)概述第6-8页
 第二节 计算机辅助图案创意系统概述第8-10页
  1.2.1 图案和图案创意第8-10页
  1.2.2 计算机辅助图案创意系统概述第10页
 第三节 课题的主要研究内容与论文的组织结构第10-13页
  1.3.1 课题的主要研究内容第11-12页
  1.3.2 论文的组织结构第12-13页
第二章 计算机辅助图案创意系统的总体方案第13-17页
 第一节 创意系统的框架结构第13-14页
  2.1.1 系统的硬件结构第13-14页
  2.1.2 系统的软件结构第14页
 第二节 系统各模块的功能第14-17页
  2.2.1 输入、输出模块:第14-15页
  2.2.2 图形编辑模块:第15页
  2.2.3 图像处理模块:第15-17页
第三章 矢量图形系统的设计第17-30页
 第一节 面向对象的设计模式第17-18页
 第二节 矢量图形系统的建立第18-20页
  3.2.1 矢量图形系统图形元素的表示第18-19页
  3.2.2 矢量图形类的基类(CUnit)第19-20页
  3.2.3 其他图形类第20页
 第三节 矢量系统中一些关键技术第20-25页
  3.3.1 坐标映像方式第21-23页
  3.3.2 圆弧图形要素的计算方法第23-24页
  3.3.3 图形元素的关键点第24-25页
 第四节 用户界面以及输入输出的设计第25-29页
 第五节 小结第29-30页
第四章 图像的数学形态学变换第30-48页
 第一节 数学形态学概述第30-33页
  4.1.1 数学形态学基本理论第30页
  4.1.2 数学形态学的结构元素第30-31页
  4.1.3 数学形态学的基本运算第31-32页
  4.1.4 图像的预处理第32-33页
 第二节 形态学基本运算算法第33-38页
  4.2.1 图像的腐蚀算法第33-34页
  4.2.2 图像的膨胀算法第34-36页
  4.2.3 图像的开运算第36-37页
  4.2.4 图像的闭运算第37-38页
 第三节 骨架提取算法第38-45页
  4.3.1 骨架的概念第38-39页
  4.3.2 常见的骨架提取算法介绍第39页
  4.3.3 创意系统中采用的骨架提取算法第39-45页
 第四节 图像的轮廓提取算法第45-47页
  4.4.1 图像轮廓的概念第45-46页
  4.4.2 轮廓提取算法第46-47页
 第五节 小结第47-48页
第五章 图像的几何变换第48-73页
 第一节 图像几何变换概述第48-53页
  5.1.1 空间几何变换第48页
  5.1.2 图像的颜色空间介绍第48-50页
  5.1.3 灰度级插值第50-53页
 第二节 一般几何变换第53-56页
  5.2.1 一般几何变换介绍第53-54页
  5.2.2 程序实现第54-56页
 第三节 特殊几何变换—变形第56-69页
  5.3.1 特殊几何变换介绍第56-57页
  5.3.2 有限元网格划分第57-59页
  5.3.3 本系统中的网格划分方法第59-61页
  5.3.4 Bezier曲线的相关问题第61-64页
  5.3.5 纹理映射技术第64-67页
  5.3.6 变形算法的实现步骤及实验结果第67-69页
 第四节 基于图素的图案构图第69-72页
 第五节 小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
参考文献:第75-78页
致谢第78页

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