网络游戏世界的信息服务研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·问题的提出 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·研究目标和意义 | 第11-12页 |
| ·课题来源 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·目标和意义 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-15页 |
| 第2章 业务需求原貌 | 第15-23页 |
| ·游戏内容系统的策划需求 | 第15-18页 |
| ·新手引导任务 | 第15-16页 |
| ·持续效果 | 第16-17页 |
| ·成就 | 第17-18页 |
| ·排行 | 第18页 |
| ·运营日志需求 | 第18-22页 |
| ·运营日志概述 | 第18-19页 |
| ·运营日志的内容特性 | 第19-20页 |
| ·运营日志的运营期特性 | 第20-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 信息服务 | 第23-31页 |
| ·信息服务需求 | 第23-25页 |
| ·业务需求与信息服务需求 | 第23页 |
| ·信息服务需求的内容 | 第23-25页 |
| ·信息服务与信息服务引擎 | 第25-26页 |
| ·信息服务的概念 | 第25-26页 |
| ·信息服务引擎 | 第26页 |
| ·信息服务引擎的职责 | 第26-29页 |
| ·观察机制 | 第26-27页 |
| ·语义转换机制 | 第27页 |
| ·信息中心 | 第27-28页 |
| ·日志中心 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第4章 信息服务引擎的设计与实现 | 第31-63页 |
| ·总体设计 | 第31-32页 |
| ·概念框架 | 第31-32页 |
| ·设计框架 | 第32页 |
| ·设计要点 | 第32页 |
| ·事件派发与侦听 | 第32-41页 |
| ·参考 | 第33-35页 |
| ·概念定义 | 第35-37页 |
| ·机制设计 | 第37-39页 |
| ·程序设计 | 第39-41页 |
| ·消息 | 第41-47页 |
| ·概念定义 | 第41-42页 |
| ·形式参考 | 第42-43页 |
| ·机制设计 | 第43-44页 |
| ·程序设计 | 第44-45页 |
| ·初步应用 | 第45-47页 |
| ·语义转换 | 第47-52页 |
| ·定义与职责 | 第47页 |
| ·需求示例 | 第47-48页 |
| ·机制设计 | 第48-52页 |
| ·程序设计 | 第52页 |
| ·主动转述 | 第52-53页 |
| ·信息中心 | 第53-56页 |
| ·职责 | 第53-54页 |
| ·设计 | 第54-56页 |
| ·日志中心 | 第56-62页 |
| ·职责 | 第56-57页 |
| ·需求特性 | 第57页 |
| ·系统设计 | 第57-60页 |
| ·数据与数据库 | 第60-61页 |
| ·记录流程 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 部署与应用 | 第63-71页 |
| ·部署 | 第63页 |
| ·基本应用 | 第63-64页 |
| ·综合应用 | 第64-66页 |
| ·应用的效果 | 第66-69页 |
| ·总体上的改善 | 第66-68页 |
| ·运营日志研发工作的改善 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-71页 |
| 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 致谢 | 第77页 |