首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

网络游戏世界的信息服务研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·问题的提出第9-11页
   ·研究背景第11页
   ·研究目标和意义第11-12页
     ·课题来源第11-12页
     ·研究内容第12页
     ·目标和意义第12页
   ·论文组织结构第12-15页
第2章 业务需求原貌第15-23页
   ·游戏内容系统的策划需求第15-18页
     ·新手引导任务第15-16页
     ·持续效果第16-17页
     ·成就第17-18页
     ·排行第18页
   ·运营日志需求第18-22页
     ·运营日志概述第18-19页
     ·运营日志的内容特性第19-20页
     ·运营日志的运营期特性第20-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 信息服务第23-31页
   ·信息服务需求第23-25页
     ·业务需求与信息服务需求第23页
     ·信息服务需求的内容第23-25页
   ·信息服务与信息服务引擎第25-26页
     ·信息服务的概念第25-26页
     ·信息服务引擎第26页
   ·信息服务引擎的职责第26-29页
     ·观察机制第26-27页
     ·语义转换机制第27页
     ·信息中心第27-28页
     ·日志中心第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第4章 信息服务引擎的设计与实现第31-63页
   ·总体设计第31-32页
     ·概念框架第31-32页
     ·设计框架第32页
     ·设计要点第32页
   ·事件派发与侦听第32-41页
     ·参考第33-35页
     ·概念定义第35-37页
     ·机制设计第37-39页
     ·程序设计第39-41页
   ·消息第41-47页
     ·概念定义第41-42页
     ·形式参考第42-43页
     ·机制设计第43-44页
     ·程序设计第44-45页
     ·初步应用第45-47页
   ·语义转换第47-52页
     ·定义与职责第47页
     ·需求示例第47-48页
     ·机制设计第48-52页
     ·程序设计第52页
   ·主动转述第52-53页
   ·信息中心第53-56页
     ·职责第53-54页
     ·设计第54-56页
   ·日志中心第56-62页
     ·职责第56-57页
     ·需求特性第57页
     ·系统设计第57-60页
     ·数据与数据库第60-61页
     ·记录流程第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 部署与应用第63-71页
   ·部署第63页
   ·基本应用第63-64页
   ·综合应用第64-66页
   ·应用的效果第66-69页
     ·总体上的改善第66-68页
     ·运营日志研发工作的改善第68-69页
   ·本章小结第69-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:网络考试系统的设计与实现
下一篇:水利科研单位人力资源管理系统的开发与实现