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几何设计中的迭代方法

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-27页
   ·几何迭代方法的历史第13-25页
   ·本文的研究内容与主要贡献第25-26页
   ·本文的结构第26页
   ·本章小结第26-27页
第2章 三角Bernstein-Bezier曲面的迭代逼近算法第27-38页
   ·非均匀Bernstein-Bezier曲面的迭代逼近算法及收敛条件第27-31页
   ·四次非均匀三角Bernstein-Bezier曲面的迭代逼近算法及收敛性第31-34页
   ·非均匀三角Bernstein-Bezier曲面的局部迭代逼近性质第34-35页
   ·实验结果第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 细分曲面的局部渐进插值算法第38-51页
   ·局部渐进插值及收敛性第39-45页
     ·细分曲面的全局渐进插值迭代格式第39-40页
     ·细分曲面的局部渐进插值迭代格式的收敛性第40-45页
   ·实验结果第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 基于变分迭代逼近的光顺曲线曲面生成第51-64页
   ·变分迭代逼近第52-57页
     ·能量函数第52-53页
     ·变分迭代逼近的迭代格式第53-54页
     ·带约束的最小化问题及求解方法第54-57页
   ·算法实现与实验结果第57-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 基于迭代逼近的B-spline曲面实时交互修改方法第64-73页
   ·算法流程第65-69页
     ·控制网格参数化第66-67页
     ·差向量的生成及扩散第67-68页
     ·算法的收敛性第68-69页
   ·实验结果及分析第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第78-79页
致谢第79页

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