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足球机器人决策系统开发与应用

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
引言第7-9页
第一章 机器人足球比赛的概述第9-13页
   ·发展历史和意义第9-11页
   ·足球机器人系统的分类第11-12页
     ·无智能人工遥控足球机器人系统第11页
     ·半自主型足球机器人系统第11页
     ·全自主型足球机器人系统第11-12页
     ·软件模拟仿真的足球机器人系统第12页
   ·涉及和应用领域第12-13页
第二章 Mirosot机器人足球比赛机制第13-19页
   ·系统组成第14-15页
   ·视觉识别第15-17页
   ·无线通讯系统第17页
   ·硬件小车第17-18页
   ·决策系统第18-19页
第三章 Mirosot比赛的决策研究平台--Soccer仿真系统的开发第19-26页
   ·控件的设计第19-24页
     ·Soccer仿真系统中的类的介绍第19-21页
     ·对现实世界的仿真第21-24页
   ·Soccer仿真系统控件的在决策系统中的调用方法第24-25页
   ·本章总结第25-26页
第四章 Mirosot足球机器人决策系统的研究第26-43页
   ·决策系统的分层模式第26-27页
     ·协调层第26页
     ·运动规划层第26-27页
     ·基本动作层第27页
   ·基本动作层的设计第27-39页
     ·模糊控制算法和PID控制算法的设计研究第28-31页
       ·模糊控制算法第29-31页
       ·PID控制算法第31页
     ·行为动作函数的设计第31-34页
       ·机器人原地转角函数第32-33页
       ·机器人快速移动并通过目标点的函数第33-34页
       ·机器人移动到目标点并停下的函数第34页
     ·技术动作函数的设计第34-39页
       ·射门函数第34-35页
       ·动态直线撞球函数第35-37页
       ·守门员守门函数第37-38页
       ·机器人避障函数第38-39页
   ·状态空间法整体决策的研究第39-42页
     ·协调层的设计第39-40页
     ·运动规划层的决策设计第40-42页
   ·本章总结第42-43页
第五章 RoboCup软件仿真比赛的决策研究第43-61页
   ·RoboCup仿真比赛环境第43-44页
   ·SoccerServer的模型、仿真、信息和命令参数的研究第44-52页
     ·场地和球员模型第44-45页
     ·噪音、环境干扰第45页
     ·球员的体力模型第45-46页
     ·球员的三种感知信息第46-50页
       ·视觉信息第47-49页
       ·听觉信息第49页
       ·状态信息第49-50页
     ·球员的七种行为命令第50-52页
       ·通讯命令第50-51页
       ·运动命令第51-52页
       ·获得状态信息和改变视觉模式命令第52页
   ·客户端程序和SoccerServer通讯介绍第52-54页
   ·客户端程序决策算法第54-60页
     ·球员基本决策函数第54-57页
       ·移动函数(move function)第55-56页
       ·带球函数(runningball function)第56页
       ·传球函数(passball function)第56-57页
       ·射门函数(shootball function)第57页
     ·整体决策第57-60页
       ·前锋队员的决策算法第57-59页
       ·中场队员的决策算法第59页
       ·后卫队员的决策算法第59页
       ·守门员的决策算法第59-60页
   ·本章总结第60-61页
结束语第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
附录第68-69页

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