用VRML建造虚拟燕大校园及实现运动实体仿真的应用研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 虚拟现实 | 第8-9页 |
1.1.1 虚拟现实的基本要素 | 第8页 |
1.1.2 虚拟现实的特征 | 第8页 |
1.1.3 虚拟现实的实现 | 第8-9页 |
1.2 VRML技术 | 第9-13页 |
1.2.1 VRML的发展历程 | 第10-11页 |
1.2.2 VRML的工作原理及特性 | 第11-12页 |
1.2.3 VRML的应用 | 第12-13页 |
1.3 课题的提出 | 第13-15页 |
第2章 VRML关键技术 | 第15-22页 |
2.1 VRML文件格式 | 第15页 |
2.2 VRML浏览器 | 第15-16页 |
2.3 场景图 | 第16-17页 |
2.4 坐标系和坐标变换 | 第17页 |
2.5 光照技术 | 第17-18页 |
2.6 路由和事件体系 | 第18页 |
2.7 触发器技术 | 第18-19页 |
2.8 脚本语言 | 第19-20页 |
2.9 原型机制 | 第20页 |
2.10 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 系统分析和总体设计 | 第22-26页 |
3.1 系统分析 | 第22页 |
3.2 系统设计 | 第22-25页 |
3.2.1 虚拟校园的设计 | 第22-23页 |
3.2.2 运动实体仿真的设计 | 第23-24页 |
3.2.3 网页的设计 | 第24-25页 |
3.3 本章小结 | 第25-26页 |
第4章 系统的详细设计与实现 | 第26-60页 |
4.1 场景背景及场景平面图 | 第26-28页 |
4.1.1 场景背景的设置 | 第26-27页 |
4.1.2 制作场景平面图 | 第27-28页 |
4.2 楼的建模及浏览速度的改善 | 第28-34页 |
4.2.1 设计原则 | 第28页 |
4.2.2 建模 | 第28-31页 |
4.2.3 浏览速度的改善 | 第31-34页 |
4.3 树的建模和汉字的表示 | 第34-37页 |
4.3.1 树的建模 | 第34-35页 |
4.3.2 汉字的表示 | 第35-37页 |
4.4 导航的实现 | 第37-47页 |
4.5 JAVA语言与场景通讯的实现 | 第47-49页 |
4.6 运动实体仿真的实现 | 第49-57页 |
4.6.1 人体建模 | 第50-52页 |
4.6.2 运动控制 | 第52-57页 |
4.7 背景音乐的加入 | 第57-58页 |
4.8 利用其它生成工具建模 | 第58页 |
4.9 场景的网上调试 | 第58-59页 |
4.10 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致 谢 | 第66页 |