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用VRML建造虚拟燕大校园及实现运动实体仿真的应用研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-7页
第1章 绪论第7-15页
 1.1 虚拟现实第8-9页
  1.1.1 虚拟现实的基本要素第8页
  1.1.2 虚拟现实的特征第8页
  1.1.3 虚拟现实的实现第8-9页
 1.2 VRML技术第9-13页
  1.2.1 VRML的发展历程第10-11页
  1.2.2 VRML的工作原理及特性第11-12页
  1.2.3 VRML的应用第12-13页
 1.3 课题的提出第13-15页
第2章 VRML关键技术第15-22页
 2.1 VRML文件格式第15页
 2.2 VRML浏览器第15-16页
 2.3 场景图第16-17页
 2.4 坐标系和坐标变换第17页
 2.5 光照技术第17-18页
 2.6 路由和事件体系第18页
 2.7 触发器技术第18-19页
 2.8 脚本语言第19-20页
 2.9 原型机制第20页
 2.10 本章小结第20-22页
第3章 系统分析和总体设计第22-26页
 3.1 系统分析第22页
 3.2 系统设计第22-25页
  3.2.1 虚拟校园的设计第22-23页
  3.2.2 运动实体仿真的设计第23-24页
  3.2.3 网页的设计第24-25页
 3.3 本章小结第25-26页
第4章 系统的详细设计与实现第26-60页
 4.1 场景背景及场景平面图第26-28页
  4.1.1 场景背景的设置第26-27页
  4.1.2 制作场景平面图第27-28页
 4.2 楼的建模及浏览速度的改善第28-34页
  4.2.1 设计原则第28页
  4.2.2 建模第28-31页
  4.2.3 浏览速度的改善第31-34页
 4.3 树的建模和汉字的表示第34-37页
  4.3.1 树的建模第34-35页
  4.3.2 汉字的表示第35-37页
 4.4 导航的实现第37-47页
 4.5 JAVA语言与场景通讯的实现第47-49页
 4.6 运动实体仿真的实现第49-57页
  4.6.1 人体建模第50-52页
  4.6.2 运动控制第52-57页
 4.7 背景音乐的加入第57-58页
 4.8 利用其它生成工具建模第58页
 4.9 场景的网上调试第58-59页
 4.10 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致 谢第66页

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