三维数控仿真实验系统的研究与开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-22页 |
| ·数控技术的定义 | 第11页 |
| ·数控技术的国内外研究现状及发展趋势 | 第11-13页 |
| ·虚拟数控技术 | 第13-20页 |
| ·虚拟制造技术的重要性 | 第13-14页 |
| ·虚拟数控技术的概念 | 第14页 |
| ·虚拟数控技术的主要特点 | 第14-16页 |
| ·虚拟数控技术的研究意义 | 第16-17页 |
| ·虚拟数控技术的国内外研究现状 | 第17-19页 |
| ·虚拟数控技术的发展趋势 | 第19-20页 |
| ·课题来源及本文研究的主要内容 | 第20-22页 |
| 第二章 系统总体架构设计 | 第22-34页 |
| ·系统组成结构 | 第22-23页 |
| ·系统各功能模块分析 | 第23-34页 |
| ·控制界面模块 | 第24-29页 |
| ·几何实体造型模块 | 第29-30页 |
| ·NC程序编译模块 | 第30-31页 |
| ·数据处理模块 | 第31页 |
| ·运动仿真模块 | 第31页 |
| ·局域网通信模块 | 第31-34页 |
| 第三章 系统几何模型的建立 | 第34-58页 |
| ·几何模型建模分析 | 第34-35页 |
| ·3DS文件格式剖析 | 第35-43页 |
| ·读入3DS文件的几种方法比较分析 | 第43-58页 |
| ·建立虚拟球实现模型旋转 | 第43-45页 |
| ·通过转换格式实现模型读取 | 第45-46页 |
| ·通过其它软件实现模型转换 | 第46-48页 |
| ·建立3DS文件读入接口 | 第48-58页 |
| 第四章 基于OPENGL的三维模型控制 | 第58-74页 |
| ·OPENGL三维图形开发环境简介 | 第58-59页 |
| ·OPENGL工作流程 | 第59-60页 |
| ·OPENGL建模的关键问题 | 第60-61页 |
| ·OPENGL函数库 | 第61-62页 |
| ·OPENGL中三维图形显示流程 | 第62-63页 |
| ·OPENGL中各种变换的实现 | 第63-70页 |
| ·图形平移、旋转及缩放的几何变换 | 第63-66页 |
| ·投影变换 | 第66-68页 |
| ·裁剪变换 | 第68-69页 |
| ·视口变换 | 第69页 |
| ·视点变换 | 第69-70页 |
| ·OPENGL帧缓存的特点 | 第70-74页 |
| 第五章 总结与展望 | 第74-77页 |
| ·研究内容总结 | 第74-75页 |
| ·课题创新点小结 | 第75页 |
| ·展望 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第82页 |