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基于空间约束的路径规划与视景仿真研究

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·本文研究背景与目的第11-12页
   ·国内外研究现状第12-21页
     ·路径规划技术研究现状第12-20页
     ·视景仿真技术研究现状第20-21页
   ·本文研究内容与结构安排第21-23页
第二章 路径规划与视景仿真技术研究第23-40页
   ·voronoi图的基本性质与应用第23-29页
     ·voronoi图的定义与性质第23-26页
     ·voronoi图的应用第26-29页
   ·环境信息的建模技术第29-30页
   ·视景仿真开发环境Multigen Vega第30-37页
     ·Vega的基本组成及工作原理第30-31页
     ·Vega中三维图形渲染的基本理论第31-33页
     ·Vega类第33-34页
     ·Vega API结构第34-37页
     ·基于Vega的视景仿真系统创建过程第37-40页
第三章 基于voronoi图的AGV路径规划第40-57页
   ·路径规划算法第41-52页
     ·voronoi图的构造方法第41-45页
     ·voronoi图顶点的确定及其邻接关系第45-52页
     ·出发点和目标点的处理第52页
   ·用dijkstra算法求取粗略最短路径第52-55页
     ·路径代价的计算第52-53页
     ·用dijkstra算法求取粗略最短路径第53-55页
   ·路径的修正与平滑第55-57页
第四章 路径规划与视景仿真的交互方法第57-74页
   ·视景仿真中用Hermite曲线控制AGV运动第57-62页
     ·三次Hermite曲线及其特性第57-58页
     ·在视景仿真中生成三次Hermite曲线的方法第58-59页
     ·Vega中AGV姿态控制方法第59-61页
     ·控制AGV沿Hermite曲线运动的算法第61-62页
   ·数据接口的定义第62-63页
   ·特殊效果、音效的模拟第63-66页
     ·特殊效果的模拟第63-64页
     ·音效的模拟第64-66页
   ·将OpenGL引入Vega的关键技术与方法第66-71页
     ·回调函数的调用第67-68页
     ·场景融合第68-71页
   ·人机交互过程第71-74页
     ·多窗口模块人机交互第71-72页
     ·场景视点人机交互第72-74页
第五章 系统应用第74-82页
   ·系统的结构第74-79页
     ·系统的结构框架设计第74-75页
     ·系统的基本Vega程序第75-77页
     ·面向分层结构和并行开发的工程第77-79页
   ·仿真实验第79-82页
     ·仿真演示环境第79-80页
     ·仿真实验结果第80-82页
第六章 总结与展望第82-84页
   ·本文的工作总结第82-83页
   ·进一步研究设想第83-84页
参考文献第84-89页
致谢第89-90页
作者从事科学研究和学习简历第90页

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