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媒体革命背景下的“泛动画”研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·背景第7-8页
   ·研究对象第8-9页
   ·研究方法和研究思路第9-10页
     ·研究方法第9页
     ·研究思路第9-10页
第二章 “泛动画”概念界定与应用类型第10-27页
   ·“泛动画”现象的产生第10页
     ·动画传播媒体的革命第10页
     ·动画生产模式的革命第10页
   ·传统动画与“泛动画”概念的比较第10-12页
     ·传统动画片的概念和分类第10-11页
     ·泛动画的概念第11-12页
   ·泛动画的分类与应用领域第12页
   ·动画片第12-17页
     ·赛璐璐动画(Celluloid Animation)第12-13页
     ·定格动画(Stop Motion Animation)第13-14页
     ·计算机动画(Computer Animation)第14-17页
   ·CG第17-24页
     ·CG的概念第17页
     ·CG的分类第17-18页
     ·3DCG的创建过程第18-19页
     ·CG技术的应用领域第19-24页
   ·动画表现第24-27页
     ·动画形式的特点第24页
     ·动画表现的概念第24页
     ·动画表现的应用领域第24-27页
第三章 基于网络媒体的泛动画第27-30页
   ·网络媒体现状与发展动向第27-28页
     ·互联网媒体传播方式的特征第27页
     ·互联网媒体传受关系的特征第27-28页
   ·网络媒体动画的类型第28-30页
     ·Flash和交互式动画片第28-29页
     ·流媒体技术支持的内容动画第29页
     ·网页视觉元素的动画第29-30页
第四章 基于移动媒体的泛动画第30-33页
   ·移动媒体现状与发展动向第30-31页
     ·移动媒体现状第30页
     ·移动媒体和互联网的结合第30页
     ·3G时代第30-31页
     ·移动媒体的传播特征第31页
   ·移动媒体动画的类型第31-33页
     ·移动流媒体技术支持的内容动画第31页
     ·彩信动画第31-32页
     ·图形界面设计动画第32-33页
第五章 泛动画衍生产品的开发与盈利模式第33-38页
   ·美国泛动画衍生产品现状第33页
   ·日韩泛动画衍生产品现状第33-34页
   ·我国泛动画衍生产品现状第34页
   ·泛动画衍生产品种类第34-36页
     ·泛动画与玩具、周边第35页
     ·泛动画与服饰第35页
     ·泛动画与食品第35-36页
   ·泛动画的开发和盈利模式第36-38页
     ·新媒体动画的生产和消费特点第36页
     ·“内容为王”的新媒体动画产业:网络动漫公司和动漫无线增值业务第36页
     ·动漫产业的市场层次第36-38页
第六章 中国动漫产业前景展望第38-43页
   ·动漫产业的定义第38页
   ·我国动漫产业的现状与特点第38-39页
   ·我国动漫产业现在存在的问题第39页
   ·国家动漫产业政策和举措第39-41页
   ·搭上新媒体的快车第41-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第46页

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