基于软件界面交互性的声音设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-15页 |
| ·研究课题的提出 | 第9-10页 |
| ·课题的研究背景及现状 | 第10-11页 |
| ·课题的研究方法与意义 | 第11-13页 |
| ·课题的研究方法 | 第11-13页 |
| ·课题的研究意义 | 第13页 |
| ·论文的创新点 | 第13-15页 |
| 第2章 关于软件界面的交互性问题 | 第15-26页 |
| ·有关软件界面的定义、特征和发展 | 第15-22页 |
| ·软件界面的定义 | 第15-17页 |
| ·软件界面的特征 | 第17页 |
| ·软件界面的发展 | 第17-22页 |
| ·软件UI的交互性分析 | 第22-23页 |
| ·软件UI的常用交互设计方法 | 第23-26页 |
| 第3章 关于声音相关属性的分析 | 第26-32页 |
| ·声音的物理属性 | 第26-28页 |
| ·声音的人机属性 | 第28-29页 |
| ·声音的认知属性 | 第29-30页 |
| ·声音的审美属性 | 第30-32页 |
| 第4章 关于软件UI中声音要素的分析 | 第32-43页 |
| ·声音要素在软件UI中的分类与作用 | 第32-35页 |
| ·声音要素在软件UI中的分类 | 第32-34页 |
| ·声音要素在软件UI中的作用 | 第34-35页 |
| ·声音要素在软件UI中的特征与使用条件 | 第35-39页 |
| ·声音要素在软件UI中的特征 | 第35-38页 |
| ·声音要素在软件UI中的使用条件 | 第38-39页 |
| ·软件UI中声音要素的一般性设计方法 | 第39-43页 |
| ·听标法 | 第39-40页 |
| ·耳标法 | 第40页 |
| ·声音与信息映射 | 第40-43页 |
| 第5章 基于软件UI交互性的声音设计方法 | 第43-53页 |
| ·前期有关声音的用户研究和需求分析 | 第45-47页 |
| ·围绕声音问题展开的用户研究 | 第45-46页 |
| ·有针对性的角色设定 | 第46-47页 |
| ·用户的目标及需求分析 | 第47页 |
| ·中期有关声音的用例描述及需求列表 | 第47-49页 |
| ·后期声音的制作方法 | 第49-53页 |
| 第6章 可行性评测 | 第53-58页 |
| ·针对声音问题的可用性测试 | 第53-56页 |
| ·方法的可行性评价 | 第56页 |
| ·方法总结及其意义 | 第56-58页 |
| 第7章 案例分析 | 第58-65页 |
| ·针对一款IM软件的声音设计案例 | 第58-63页 |
| ·前期的用户研究和需求分析 | 第59-61页 |
| ·中期的用例描述和需求列表 | 第61-62页 |
| ·后期的声音制作 | 第62-63页 |
| ·可用性测试、优化和迭代 | 第63页 |
| ·其他常用软件产品中的声音分析 | 第63-65页 |
| 第8章 结语 | 第65-67页 |
| ·课题研究展望 | 第65-66页 |
| ·课题总结及其意义 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第71页 |
| 攻读硕士学位期间获奖情况 | 第71页 |