逻辑动漫平台元件的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·研究背景与意义 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·动态几何的发展现状 | 第11-12页 |
·国内动画的发展简史 | 第12-13页 |
·本文的研究要点 | 第13-14页 |
第二章 逻辑动漫平台的理论基础 | 第14-22页 |
·动态几何的理论简介 | 第14-15页 |
·计算机动画与游戏技术的理论概述 | 第15-19页 |
·动画制作以及flash的应用 | 第15-17页 |
·游戏制作平台gamemaker | 第17-18页 |
·逻辑动画的实现机制 | 第18-19页 |
·逻辑动漫平台 | 第19-20页 |
·元件和资源库 | 第20-22页 |
·元件 | 第20-21页 |
·资源库 | 第21-22页 |
第三章 逻辑动漫平台的元件库的设计与实现 | 第22-61页 |
·开发平台及工具 | 第22-29页 |
·VC简介 | 第22-23页 |
·MFC简介 | 第23-29页 |
·平台的功能框架 | 第29-30页 |
·平台的系统架构 | 第30-33页 |
·重要元件的设计与实现 | 第33-46页 |
·矢量元素类包(SketchObject) | 第39-40页 |
·图片类包(Picture) | 第40-42页 |
·声音类包(Audio) | 第42-43页 |
·视频类包(Video) | 第43-45页 |
·背景类包(Background) | 第45-46页 |
·元件的管理 | 第46-51页 |
·第三方界面开发库GuiLib | 第46-47页 |
·ObjectTree类 | 第47-48页 |
·树形控件 | 第48-51页 |
·文件的存储格式 | 第51-57页 |
·XML简介 | 第51-52页 |
·元件库的存储格式 | 第52页 |
·元件的存储与加载 | 第52-57页 |
·元件库应用实例 | 第57-61页 |
第四章 总结与展望 | 第61-62页 |
·总结 | 第61页 |
·意义与展望 | 第61-62页 |
·意义 | 第61页 |
·问题与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
在校期间发表的论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |