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逻辑动漫平台元件的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·研究背景与意义第9-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·动态几何的发展现状第11-12页
     ·国内动画的发展简史第12-13页
   ·本文的研究要点第13-14页
第二章 逻辑动漫平台的理论基础第14-22页
   ·动态几何的理论简介第14-15页
   ·计算机动画与游戏技术的理论概述第15-19页
     ·动画制作以及flash的应用第15-17页
     ·游戏制作平台gamemaker第17-18页
     ·逻辑动画的实现机制第18-19页
   ·逻辑动漫平台第19-20页
   ·元件和资源库第20-22页
     ·元件第20-21页
     ·资源库第21-22页
第三章 逻辑动漫平台的元件库的设计与实现第22-61页
   ·开发平台及工具第22-29页
     ·VC简介第22-23页
     ·MFC简介第23-29页
   ·平台的功能框架第29-30页
   ·平台的系统架构第30-33页
   ·重要元件的设计与实现第33-46页
     ·矢量元素类包(SketchObject)第39-40页
     ·图片类包(Picture)第40-42页
     ·声音类包(Audio)第42-43页
     ·视频类包(Video)第43-45页
     ·背景类包(Background)第45-46页
   ·元件的管理第46-51页
     ·第三方界面开发库GuiLib第46-47页
     ·ObjectTree类第47-48页
     ·树形控件第48-51页
   ·文件的存储格式第51-57页
     ·XML简介第51-52页
     ·元件库的存储格式第52页
     ·元件的存储与加载第52-57页
   ·元件库应用实例第57-61页
第四章 总结与展望第61-62页
   ·总结第61页
   ·意义与展望第61-62页
     ·意义第61页
     ·问题与展望第61-62页
参考文献第62-64页
在校期间发表的论文第64-65页
致谢第65页

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