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高中信息技术教学中基于Webquest的学生高级思维能力的培养

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-7页
一、绪论第7-12页
 (一) 信息技术学科的特点及现状分析第7-9页
 (二) Webquest 简介第9页
 (三) 对Webquest 的文献和实践调研第9-10页
 (四) 课题的研究意义及研究内容第10-12页
二、Webquest 的界定第12-21页
 (一) Webquest 的内涵第12-14页
 (二) Webquest 的分类第14页
 (三) Webquest 的模块构成第14-16页
 (四) Webquest 的理论基础第16-19页
 (五) Webquest 的核心思想—培养学生的高级思维能力第19-21页
三、高级思维能力第21-28页
 (一) 高级思维能力的解读第21-22页
 (二) 当前国外几种重要的培养高级思维能力的方法第22-26页
 (三) Webquest 如何培养高级思维能力第26-28页
四、培养高级思维能力的Webquest 教学设计第28-34页
 (一) 培养高级思维能力的Webquest 教学设计模式第28页
 (二) 培养高级思维能力的Webquest 主题模块设计第28-29页
 (三) 培养高级思维能力的Webquest 教学目标设计第29-30页
 (四) 培养高级思维能力的Webquest 任务模块设计第30-31页
 (五) 培养高级思维能力的Webquest 过程模块设计第31-32页
 (六) 培养高级思维能力的Webquest 评价模块设计第32-34页
五、高中信息技术Webquest 案例设计第34-39页
 (一) 促进高级思维能力的案例设计第34-37页
 (二) 案例的总结与反思第37-39页
六、总结与展望第39-40页
 (一) 本研究的创新点第39页
 (二) 问题与不足第39页
 (三) 展望第39-40页
参考文献第40-42页
后记第42页

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