基于GPU的流场数据体绘制技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究背景、内容和意义 | 第7-10页 |
| ·科学计算可视化出现的历史背景 | 第7页 |
| ·科学计算可视化的内容 | 第7-9页 |
| ·科学计算可视化的意义 | 第9页 |
| ·科学计算可视化的应用 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第10-12页 |
| ·论文研究内容及章节 | 第12-13页 |
| 第2章 体绘制技术综述 | 第13-27页 |
| ·三维空间数据场可视化 | 第13-16页 |
| ·三维空间数据场可视化的基本流程 | 第13页 |
| ·三维空间数据场的基本类型 | 第13-16页 |
| ·三维空间数据场可视化算法 | 第16页 |
| ·体绘制技术简介 | 第16-19页 |
| ·体绘制的基本概念 | 第16-17页 |
| ·体绘制的基本原理 | 第17页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第17-19页 |
| ·典型体绘制算法简述 | 第19-27页 |
| ·典型的体绘制算法 | 第19-25页 |
| ·体绘制算法的比较 | 第25-27页 |
| 第3章 可编程图形处理器 | 第27-35页 |
| ·可编程图形处理器概述 | 第27-28页 |
| ·可编程图形处理器的发展 | 第27-28页 |
| ·可编程图形处理器的特点 | 第28页 |
| ·图形硬件流水线 | 第28-32页 |
| ·固定功能流水线 | 第29-30页 |
| ·可编程图形流水线 | 第30-32页 |
| ·可编程图形处理器编程语言 | 第32-35页 |
| ·标准三维图形编程接口 | 第32-33页 |
| ·高级渲染语言 | 第33-35页 |
| 第4章 流场中标量场的可视化 | 第35-45页 |
| ·流场中标量场可视化技术概述 | 第35-36页 |
| ·等值线 | 第36-40页 |
| ·网格序列法 | 第36-38页 |
| ·网格无关法 | 第38-40页 |
| ·等值面 | 第40-42页 |
| ·Marching Cubes(MC)算法 | 第41页 |
| ·不规则数据场中的等值面算法 | 第41-42页 |
| ·流场数据的处理方法 | 第42-45页 |
| ·流场数据的预处理 | 第42-44页 |
| ·流场数据的体绘制 | 第44-45页 |
| 第5章 基于GPU的流场数据体绘制技术 | 第45-53页 |
| ·纹理映射体绘制算法简介 | 第45-46页 |
| ·基于GPU的三维纹理映射体绘制算法 | 第46-49页 |
| ·传统三维纹理映射算法 | 第46-48页 |
| ·基于GPU的三维纹理映射体绘制算法 | 第48-49页 |
| ·基于GPU的光线投射体绘制算法 | 第49-51页 |
| ·三维纹理映射算法和光线投射算法的比较 | 第49-50页 |
| ·基于GPU的光线投射体绘制算法 | 第50-51页 |
| ·实验结果与分析 | 第51-53页 |
| 第6章 总结与展望 | 第53-54页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 攻读硕士期间发表论文 | 第57页 |