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基于GPU的流场数据体绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·课题研究背景、内容和意义第7-10页
     ·科学计算可视化出现的历史背景第7页
     ·科学计算可视化的内容第7-9页
     ·科学计算可视化的意义第9页
     ·科学计算可视化的应用第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势第10-12页
   ·论文研究内容及章节第12-13页
第2章 体绘制技术综述第13-27页
   ·三维空间数据场可视化第13-16页
     ·三维空间数据场可视化的基本流程第13页
     ·三维空间数据场的基本类型第13-16页
     ·三维空间数据场可视化算法第16页
   ·体绘制技术简介第16-19页
     ·体绘制的基本概念第16-17页
     ·体绘制的基本原理第17页
     ·体绘制的光学模型第17-19页
   ·典型体绘制算法简述第19-27页
     ·典型的体绘制算法第19-25页
     ·体绘制算法的比较第25-27页
第3章 可编程图形处理器第27-35页
   ·可编程图形处理器概述第27-28页
     ·可编程图形处理器的发展第27-28页
     ·可编程图形处理器的特点第28页
   ·图形硬件流水线第28-32页
     ·固定功能流水线第29-30页
     ·可编程图形流水线第30-32页
   ·可编程图形处理器编程语言第32-35页
     ·标准三维图形编程接口第32-33页
     ·高级渲染语言第33-35页
第4章 流场中标量场的可视化第35-45页
   ·流场中标量场可视化技术概述第35-36页
   ·等值线第36-40页
     ·网格序列法第36-38页
     ·网格无关法第38-40页
   ·等值面第40-42页
     ·Marching Cubes(MC)算法第41页
     ·不规则数据场中的等值面算法第41-42页
   ·流场数据的处理方法第42-45页
     ·流场数据的预处理第42-44页
     ·流场数据的体绘制第44-45页
第5章 基于GPU的流场数据体绘制技术第45-53页
   ·纹理映射体绘制算法简介第45-46页
   ·基于GPU的三维纹理映射体绘制算法第46-49页
     ·传统三维纹理映射算法第46-48页
     ·基于GPU的三维纹理映射体绘制算法第48-49页
   ·基于GPU的光线投射体绘制算法第49-51页
     ·三维纹理映射算法和光线投射算法的比较第49-50页
     ·基于GPU的光线投射体绘制算法第50-51页
   ·实验结果与分析第51-53页
第6章 总结与展望第53-54页
   ·总结第53页
   ·展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士期间发表论文第57页

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