影视动画艺术的原型意识与角色创造
中文摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-12页 |
绪论 | 第12-15页 |
动画的起源和发展 | 第12-13页 |
愉悦身心的影视动画艺术 | 第13页 |
在探索中发展的动画角色创作 | 第13-15页 |
一、影视动画角色概说 | 第15-22页 |
(一) 影视动画角色的含义 | 第15页 |
(二) 影视动画角色的重要意义 | 第15-17页 |
1. 动画故事的灵魂 | 第15-16页 |
2. 原型意识的体现 | 第16页 |
3. 民族文化的折射 | 第16-17页 |
4. 动漫产业的核心 | 第17页 |
(三) 动画角色的分类 | 第17-20页 |
1. 按角色属性分 | 第18-19页 |
2. 按美术风格分 | 第19-20页 |
3. 按制作手段分 | 第20页 |
(四) 影视动画角色的审美特征 | 第20-22页 |
1. 个性鲜明 | 第20-21页 |
2. 造型简洁 | 第21页 |
3. 表演夸张 | 第21页 |
4. 细节突出 | 第21-22页 |
二、影视动画角色的原型渗透 | 第22-36页 |
(一) 原型概说 | 第22-23页 |
(二) 原型意识与影视动画 | 第23-26页 |
(三) 影视动画角色的原型归纳 | 第26-36页 |
1. 英雄 | 第26-28页 |
2. 母亲 | 第28-29页 |
3. 导师 | 第29-31页 |
4. 朋友 | 第31-34页 |
5. 反派 | 第34-36页 |
三、中外经典影视动画角色塑造分析 | 第36-44页 |
(一) 《小鹿斑比》 | 第36-38页 |
(二) 《怪物公司》 | 第38-40页 |
(三) 《大闹天宫》 | 第40-41页 |
(四) 《机器猫》 | 第41-44页 |
四、原型意识下的影视动画角色创造 | 第44-57页 |
(一) 影视动画角色的故事设定 | 第44-46页 |
1. 典型事件 | 第44页 |
2. 典型环境 | 第44-45页 |
3. 典型动作 | 第45-46页 |
4. 典型语言 | 第46页 |
(二) 影视动画角色的形象塑造 | 第46-53页 |
1. 遵循美学原则 | 第46-48页 |
2. 巧用设计手法 | 第48-49页 |
3. 保持整体和谐 | 第49-50页 |
4. 突出个性特征 | 第50-53页 |
(三) 影视动画角色的表演技巧 | 第53-57页 |
1. 拟人化 | 第54页 |
2. 夸张化 | 第54-55页 |
3. 简约化 | 第55页 |
4. 程式化 | 第55-57页 |
五、动画角色的多元化思考 | 第57-62页 |
(一) 审丑文化的影响 | 第57-58页 |
(二) 商业利益的驱动 | 第58-59页 |
(三) 制作技术的革新 | 第59-60页 |
(四) 动画短片的发展 | 第60-62页 |
结束语 | 第62-63页 |
注释 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
后记 | 第66-67页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |