影视动画运动的艺术特色研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
绪论 | 第11-13页 |
一、研究的缘起 | 第11页 |
二、研究的内容 | 第11-12页 |
三、研究的意义 | 第12-13页 |
第一章 影视动画运动概说 | 第13-24页 |
一、影视动画运动的基本原理 | 第13-18页 |
(一) 影视动画运动的范畴 | 第13-16页 |
1. 影视动画的概念界定 | 第13-16页 |
2. 影视动画运动的范畴 | 第16页 |
(二) 影视动画运动的原理 | 第16-18页 |
1. 运动的追寻 | 第16-18页 |
2. 运动的原理 | 第18页 |
二、影视动画运动的艺术基础 | 第18-21页 |
(一) 动画与美术 | 第19-20页 |
(二) 动画与影视 | 第20-21页 |
三、影视动画运动的设计 | 第21-24页 |
(一) 原画与动画设计 | 第21-22页 |
(二) 现代技术背景下的运动设计 | 第22-24页 |
第二章 影视动画运动的审美趣味 | 第24-41页 |
一、动画运动的梦幻审美趣味 | 第24-26页 |
二、动画运动的变形审美趣味 | 第26-28页 |
三、动画运动的技术审美趣味 | 第28-31页 |
四、动画运动的民族审美趣味 | 第31-41页 |
(一) 美国 | 第31-34页 |
(二) 日本 | 第34-36页 |
(三) 中国 | 第36-38页 |
(四) 欧洲 | 第38-41页 |
第三章 影视动画运动形式的一般规律 | 第41-55页 |
一、动画运动的基本规律 | 第42-49页 |
(一) 运动的夸张 | 第42-45页 |
(二) 运动的变形 | 第45-47页 |
(三) 运动的节奏 | 第47-49页 |
二、动画的常见运动形式 | 第49-55页 |
(一) 惯性运动 | 第49-50页 |
(二) 弹性运动 | 第50-51页 |
(三) 曲线运动 | 第51-55页 |
1. 弧形运动 | 第51-52页 |
2. 波形运动 | 第52-53页 |
3.S 型运动 | 第53-55页 |
第四章 影视动画运动的艺术表现 | 第55-88页 |
一、表现运动是影视动画最鲜明的艺术特色 | 第55-56页 |
二、动画运动与镜头设计 | 第56-61页 |
(一) 独特的长镜头运动设计 | 第56-59页 |
(二) 自由新奇的蒙太奇设计 | 第59-61页 |
三、动画运动与环境设计 | 第61-70页 |
(一) 旖旎水中 | 第61-63页 |
(二) 跃动山林 | 第63-66页 |
(三) 曼妙空中 | 第66-68页 |
(四) 纵情沙漠 | 第68-70页 |
四、动画运动与角色设计 | 第70-76页 |
(一) 角色的表情动作 | 第70-72页 |
(二) 情感动作和招牌动作 | 第72-75页 |
(三) 动画角色运动的丰富表演性 | 第75-76页 |
五、动画运动形式对其它文艺形式的借鉴 | 第76-84页 |
(一) 动画运动对戏剧的借鉴 | 第76-78页 |
(二) 动画运动对歌舞的借鉴 | 第78-79页 |
(三) 动画运动对杂技的借鉴 | 第79-81页 |
(四) 动画运动对武术的借鉴 | 第81-83页 |
(五) 动画运动对漫画的借鉴 | 第83-84页 |
六、动画运动形式的繁简辩证美学 | 第84-88页 |
结束语 | 第88-91页 |
注释 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
影像参考资料 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-98页 |
攻读研究生期间发表的论文 | 第98页 |