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基于3D模型的视线估计方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·引言第7页
   ·实现估计技术的研究背景及意义第7-8页
   ·视线估计技术的研究现状及关键问题第8-10页
   ·本文的研究工作及内容安排第10-12页
第二章 眼睛结构与眼球模型第12-20页
   ·眼睛的介绍第12-14页
   ·眼球的运动模式第14-15页
   ·眼球模型的建立第15-19页
     ·相关眼球模型第15-17页
     ·眼球和眼球运动参数第17-18页
     ·眼球模型的建立第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 基于3D模型的视线估计方法第20-35页
   ·基于3D视线估计方法的工作流程第20-21页
   ·视线估计方法的头部位置校正原理第21-25页
     ·头部偏移的校正第21-22页
     ·头部旋转的校正第22-25页
   ·脸平面与屏幕距离的估计第25-26页
   ·基于3D模型的视线估计方法第26-30页
     ·模型的建立第26-27页
     ·模型的函数推导第27-30页
   ·系统校准第30-31页
   ·视线估计方法的实现第31-33页
     ·头部位置校正的实现第31-32页
     ·视线估计方法的实现第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第四章 实验结果与分析第35-44页
   ·实验简介第35-37页
     ·实验概述第35-36页
     ·实验测试数据第36-37页
     ·实验设计第37页
   ·实验结果第37-40页
     ·脸平面与屏幕距离误差第37-39页
     ·视线估计误差第39-40页
   ·实验分析与结论第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 总结与展望第44-46页
   ·本文工作总结第44-45页
   ·未来展望第45-46页
参考文献第46-50页
发表论文和参加科研情况说明第50-51页
致谢第51页

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