基于3D模型的视线估计方法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·引言 | 第7页 |
·实现估计技术的研究背景及意义 | 第7-8页 |
·视线估计技术的研究现状及关键问题 | 第8-10页 |
·本文的研究工作及内容安排 | 第10-12页 |
第二章 眼睛结构与眼球模型 | 第12-20页 |
·眼睛的介绍 | 第12-14页 |
·眼球的运动模式 | 第14-15页 |
·眼球模型的建立 | 第15-19页 |
·相关眼球模型 | 第15-17页 |
·眼球和眼球运动参数 | 第17-18页 |
·眼球模型的建立 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于3D模型的视线估计方法 | 第20-35页 |
·基于3D视线估计方法的工作流程 | 第20-21页 |
·视线估计方法的头部位置校正原理 | 第21-25页 |
·头部偏移的校正 | 第21-22页 |
·头部旋转的校正 | 第22-25页 |
·脸平面与屏幕距离的估计 | 第25-26页 |
·基于3D模型的视线估计方法 | 第26-30页 |
·模型的建立 | 第26-27页 |
·模型的函数推导 | 第27-30页 |
·系统校准 | 第30-31页 |
·视线估计方法的实现 | 第31-33页 |
·头部位置校正的实现 | 第31-32页 |
·视线估计方法的实现 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第四章 实验结果与分析 | 第35-44页 |
·实验简介 | 第35-37页 |
·实验概述 | 第35-36页 |
·实验测试数据 | 第36-37页 |
·实验设计 | 第37页 |
·实验结果 | 第37-40页 |
·脸平面与屏幕距离误差 | 第37-39页 |
·视线估计误差 | 第39-40页 |
·实验分析与结论 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 总结与展望 | 第44-46页 |
·本文工作总结 | 第44-45页 |
·未来展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |