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基于OpenGL的直升机地面共振仿真软件系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-14页
   ·国内外现状第14页
     ·直升机地面共振第14页
     ·计算机仿真第14页
   ·研究意义和主要内容第14-16页
第二章 传统地面共振分析原理第16-29页
   ·平面动力模型第16-20页
     ·基本假设第16页
     ·数学模型第16-17页
     ·建立扰动运动方程第17-18页
     ·建立特征方程第18-20页
   ·空间动力模型第20-28页
     ·基本假设第20-21页
     ·坐标系统第21-22页
     ·数学模型第22-23页
     ·建立扰动运动方程第23-26页
     ·建立特征方程第26-28页
   ·小结第28-29页
第三章 仿真系统开发基础第29-45页
   ·问题描述及解决方法第29页
   ·面向对象的C++语言第29-35页
     ·C++语言的发展第29-33页
     ·面向对象程序设计的特点第33-34页
     ·VC++6.0 和MFC第34-35页
   ·开放图形库(OpenGL)第35-37页
     ·OpenGL 工作流程第35-36页
     ·坐标系第36页
     ·双缓存技术第36-37页
     ·显示列表技术第37页
     ·纹理映射技术第37页
   ·VC++6.0 和OpenGL 的联合编程第37页
   ·直升机运动仿真设计第37-44页
     ·计算机图形学概述第37-38页
     ·几何变换第38-41页
     ·仿真系统的变换设计第41-44页
   ·小结第44-45页
第四章 直升机机体动态模型的建立第45-49页
   ·CATIA 建模第45-48页
     ·整机模型的建立第45-46页
     ·模型部件的拆分第46-48页
     ·模型数据导出第48页
   ·模型数据转换第48页
   ·小结第48-49页
第五章 地面共振仿真系统设计第49-59页
   ·软件总体思想第49页
   ·系统框架搭建第49-53页
     ·生成主框架第49-51页
     ·修改菜单栏第51-52页
     ·窗体分割第52-53页
   ·仿真主界面设计第53-55页
     ·仿真原理第53-54页
     ·OpenGL 初始化第54页
     ·OpenGL 绘图第54页
     ·运动的实现第54-55页
   ·控制面板设计第55-56页
   ·数据接口第56-57页
     ·OpenGL CPP 模型数据的导入第56页
     ·时间历程数据的导入第56-57页
     ·模型库文件导入与导出第57页
   ·时间历程曲线第57-58页
   ·交互操作第58页
   ·小结第58-59页
第六章 全文总结及展望第59-63页
   ·本文主要工作第59页
   ·界面美化及使用说明第59-62页
     ·界面美化第59-60页
     ·使用说明第60-62页
   ·未来工作展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
在校期间发表的论文第67-68页
附录第68-82页

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