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基于视差的自由立体显示效果评价研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·三维立体显示的研究概况第10-11页
   ·自由立体显示(Autostereocopic display)第11-12页
   ·自由立体显示的条件第12-13页
   ·研究方法与研究归纳第13-14页
   ·论文的结构第14-15页
第二章 立体视觉产生的原因与自由立体显示第15-28页
   ·人眼结构及立体视觉成像原因第15-16页
   ·立体视形成的原因第16-17页
   ·几种自由立体显示的介绍第17-28页
     ·双眼视自由立体显示第18-20页
     ·多眼视自由立体显示第20-22页
     ·超多眼视自由立体显示第22-24页
     ·头部跟踪显示第24-25页
     ·全息方式第25-28页
第三章 立体显示原理及相关术语第28-35页
   ·体视投影的原理第28-30页
   ·体视的生理因素分析第30-34页
     ·辐辏(Convergence)第30-31页
     ·两眼视差(Binocular Parallax)第31-32页
     ·焦点调节(Accommodation)与视觉疲劳第32-33页
     ·单眼运动视差(Monocular Movement Parallax)第33-34页
   ·体视的心理因素分析第34-35页
第四章 自由立体显示技术第35-39页
   ·视差壁障方式(parallax barrier)第35页
   ·透镜列(lenticular lens)方式第35-36页
   ·自由立体显示技术的实现第36-39页
     ·多透镜方式第36-37页
     ·多投影仪第37-38页
     ·时间序列第38-39页
第五章 自由立体显示中的人机交互第39-54页
   ·自由立体显示中人眼的因素第39-40页
     ·自适应性调节(Accommodation)第39页
     ·大脑的融像功能第39-40页
   ·双眼融合的视差极限(Disparity limit of fusion)第40-41页
   ·双眼立体视锐第41-43页
     ·同时知觉(simultaneous perceotion)第41页
     ·双眼合像(binocular fusion)第41-42页
     ·立体视觉(stereoscopic vision)第42-43页
   ·刺激的视觉交互特性第43-44页
   ·立体视觉检查方法第44页
     ·条栅法第44页
     ·全息图法第44页
   ·立体显示系统设计中需注意的人因问题第44-46页
     ·双眼竞争(Binocular rivalry)第44-45页
     ·立体空间扭曲(Distortions of stereoscopic space)第45页
     ·Pulfrich现象第45-46页
     ·总结第46页
   ·自由立体显示中计算机的因素第46-50页
     ·立体显示的形成第46-47页
     ·立体显示软件制作的问题第47-49页
     ·实现自由立体显示的软件介绍第49-50页
   ·自由立体显示中的人机交互分析第50-54页
     ·自由立体显示人-机交互分析第50-52页
     ·自由立体显示人-机行为分析第52-54页
第六章 基于视差感知的自由立体显示评价第54-59页
   ·双眼运动视差的深度感知第54-56页
     ·人眼的几个特性第54-55页
     ·自由立体显示系统中视差感知与光流的联系第55-56页
   ·自由立体显示效果评价方法的研究成果第56-57页
   ·基于视差感知的自由立体显示算法评价原则第57-59页
第七章 基于视差估计的自由立体显示评价第59-74页
   ·基于立体显示区域的视差估计第59页
   ·基于立体图像特征的视差估计第59-60页
   ·基于特征的视差估计算法分析第60-63页
     ·灰度变换GST(Gray-scale transformation)第60-62页
     ·直方图调整(Histogram modification)第62-63页
   ·实验设计第63-65页
     ·颜色特征的提取第64页
     ·纹理特征的提取第64-65页
   ·实验步骤第65-70页
   ·实验结果统计分析第70-72页
   ·实验结论第72-74页
第八章 研究总结与展望第74-75页
参考文献第75-78页
附录1第78-80页
致谢第80-81页
作者攻读学位期间发表的学术论文第81页

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