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三维视觉刺激器在运动想象脑机接口中的应用研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
1 绪论第8-16页
   ·脑机接口相关介绍第8-13页
     ·脑机接口是什么第8-9页
     ·脑机接口的研究内容及特性第9-12页
     ·脑机接口技术国内外现状第12-13页
   ·本文的研究目的和研究内容第13-16页
     ·研究目的第13-14页
     ·研究内容第14-16页
2 运动想象脑机接口与康复医疗第16-23页
   ·运动想象理论机制第16-17页
   ·运动想象结合运动再学习的治疗方法第17-18页
   ·脑电信号分类第18-19页
   ·事件相关去同步/同步第19-21页
     ·事件相关电位背景知识第19页
     ·ERD/ERS 的概念和产生机理第19-20页
     ·运动想象时的ERD/ERS第20-21页
   ·本章小结第21-23页
3 场景数据建模第23-30页
   ·三维人体模型的构建第23-26页
     ·获取人体模型文件第23页
     ·三维人体模型文件的读取第23-25页
     ·在3ds max 中对模型文件进行蒙皮第25-26页
   ·骨骼蒙皮动画的建立与导出第26-30页
     ·概述第26-28页
     ·建立Ca13D 动画数据第28-30页
4 视觉刺激器的实现第30-51页
   ·场景图形初步第30-33页
     ·场景图形的概念第30-31页
     ·具体实现:三维渲染引擎第31页
     ·主流渲染引擎介绍第31-33页
   ·三维开源引擎OpenSceneGraph第33-38页
     ·OpenSceneGraph 概述第33-35页
     ·OpenSceneGraph 的体系结构第35-37页
     ·OpenSceneGraph 的开发流程第37-38页
     ·OpenSceneGraph 应用程序开发的一般步骤第38页
   ·使用动态链接库技术实现进程间数据交换第38-39页
     ·问题的提出第38页
     ·DLL 的基本概念以及优点第38-39页
   ·OpenSceneGraph 动态链接库的实现第39-46页
     ·模型的封装以及模型数据的读取第39-41页
     ·数据交互以及控制数据的设计第41-42页
     ·监听事件第42-44页
     ·Windows 下窗口设备的实现第44-46页
     ·并口代码的传输第46页
     ·场景的更新与渲染第46页
   ·用户界面的实现第46-51页
     ·可控参数第48页
     ·事件触发线程第48-49页
     ·在C#中调用DLL第49-51页
5 系统实验第51-56页
   ·实验方法第51-53页
   ·实验结果与分析第53-56页
6 总结与展望第56-59页
   ·总结第56-57页
   ·不足之处与展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页
 作者在攻读学位期间发表的论文目录第63页

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