| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·脑机接口相关介绍 | 第8-13页 |
| ·脑机接口是什么 | 第8-9页 |
| ·脑机接口的研究内容及特性 | 第9-12页 |
| ·脑机接口技术国内外现状 | 第12-13页 |
| ·本文的研究目的和研究内容 | 第13-16页 |
| ·研究目的 | 第13-14页 |
| ·研究内容 | 第14-16页 |
| 2 运动想象脑机接口与康复医疗 | 第16-23页 |
| ·运动想象理论机制 | 第16-17页 |
| ·运动想象结合运动再学习的治疗方法 | 第17-18页 |
| ·脑电信号分类 | 第18-19页 |
| ·事件相关去同步/同步 | 第19-21页 |
| ·事件相关电位背景知识 | 第19页 |
| ·ERD/ERS 的概念和产生机理 | 第19-20页 |
| ·运动想象时的ERD/ERS | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 3 场景数据建模 | 第23-30页 |
| ·三维人体模型的构建 | 第23-26页 |
| ·获取人体模型文件 | 第23页 |
| ·三维人体模型文件的读取 | 第23-25页 |
| ·在3ds max 中对模型文件进行蒙皮 | 第25-26页 |
| ·骨骼蒙皮动画的建立与导出 | 第26-30页 |
| ·概述 | 第26-28页 |
| ·建立Ca13D 动画数据 | 第28-30页 |
| 4 视觉刺激器的实现 | 第30-51页 |
| ·场景图形初步 | 第30-33页 |
| ·场景图形的概念 | 第30-31页 |
| ·具体实现:三维渲染引擎 | 第31页 |
| ·主流渲染引擎介绍 | 第31-33页 |
| ·三维开源引擎OpenSceneGraph | 第33-38页 |
| ·OpenSceneGraph 概述 | 第33-35页 |
| ·OpenSceneGraph 的体系结构 | 第35-37页 |
| ·OpenSceneGraph 的开发流程 | 第37-38页 |
| ·OpenSceneGraph 应用程序开发的一般步骤 | 第38页 |
| ·使用动态链接库技术实现进程间数据交换 | 第38-39页 |
| ·问题的提出 | 第38页 |
| ·DLL 的基本概念以及优点 | 第38-39页 |
| ·OpenSceneGraph 动态链接库的实现 | 第39-46页 |
| ·模型的封装以及模型数据的读取 | 第39-41页 |
| ·数据交互以及控制数据的设计 | 第41-42页 |
| ·监听事件 | 第42-44页 |
| ·Windows 下窗口设备的实现 | 第44-46页 |
| ·并口代码的传输 | 第46页 |
| ·场景的更新与渲染 | 第46页 |
| ·用户界面的实现 | 第46-51页 |
| ·可控参数 | 第48页 |
| ·事件触发线程 | 第48-49页 |
| ·在C#中调用DLL | 第49-51页 |
| 5 系统实验 | 第51-56页 |
| ·实验方法 | 第51-53页 |
| ·实验结果与分析 | 第53-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-59页 |
| ·总结 | 第56-57页 |
| ·不足之处与展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63页 |
| 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第63页 |