三维鼠标的设计及其在虚拟现实中的应用
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·选题的意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·课题研究的内容 | 第9-11页 |
| 第二章 三维鼠标的基本结构及硬件设计 | 第11-25页 |
| ·三维鼠标设计与虚拟现实应用的总体框架 | 第11-12页 |
| ·单片机最小系统和信号采集模块硬件电路设计 | 第12-16页 |
| ·EK-STM32F/PS 开发板简介 | 第13页 |
| ·STM32 简介 | 第13-14页 |
| ·单片机最小系统硬件电路设计 | 第14-16页 |
| ·加速度计模块的设计 | 第16-20页 |
| ·加速度传感器的选择 | 第16-17页 |
| ·加速度计ADXL345 功能简介 | 第17-19页 |
| ·加速度计模块硬件电路设计 | 第19-20页 |
| ·电源模块的设计 | 第20-21页 |
| ·USB 的设计 | 第21-22页 |
| ·I~2C 通信模式介绍 | 第22-23页 |
| ·JTAG 测试模块 | 第23-25页 |
| 第三章 三维鼠标的软件设计 | 第25-35页 |
| ·I~2C 接口通信模块 | 第26-28页 |
| ·数据采集与处理电路软件设计 | 第28-30页 |
| ·IAR EWARM 开发环境概述 | 第28-29页 |
| ·数据采集与处理 | 第29-30页 |
| ·USB 通信模块 | 第30-35页 |
| ·USB 固件程序的设计 | 第31-33页 |
| ·USB 固件程序的实现过程 | 第33-35页 |
| 第四章 鼠标移动模拟界面的实现 | 第35-40页 |
| ·开发平台的选择 | 第35页 |
| ·数据结构 | 第35-36页 |
| ·图形的显示 | 第36-37页 |
| ·鼠标的移动 | 第37-39页 |
| ·鼠标中键滚动 | 第39-40页 |
| 第五章 系统的调试 | 第40-43页 |
| ·系统调试 | 第40页 |
| ·硬件调试 | 第40页 |
| ·软件调试 | 第40-41页 |
| ·总体调试 | 第41-43页 |
| 第六章 结论 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附录 | 第47-49页 |
| 攻读学位期间公开发表的学术论文 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |