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三维鼠标的设计及其在虚拟现实中的应用

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·选题的意义第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·课题研究的内容第9-11页
第二章 三维鼠标的基本结构及硬件设计第11-25页
   ·三维鼠标设计与虚拟现实应用的总体框架第11-12页
   ·单片机最小系统和信号采集模块硬件电路设计第12-16页
     ·EK-STM32F/PS 开发板简介第13页
     ·STM32 简介第13-14页
     ·单片机最小系统硬件电路设计第14-16页
   ·加速度计模块的设计第16-20页
     ·加速度传感器的选择第16-17页
     ·加速度计ADXL345 功能简介第17-19页
     ·加速度计模块硬件电路设计第19-20页
   ·电源模块的设计第20-21页
   ·USB 的设计第21-22页
   ·I~2C 通信模式介绍第22-23页
   ·JTAG 测试模块第23-25页
第三章 三维鼠标的软件设计第25-35页
   ·I~2C 接口通信模块第26-28页
   ·数据采集与处理电路软件设计第28-30页
     ·IAR EWARM 开发环境概述第28-29页
     ·数据采集与处理第29-30页
   ·USB 通信模块第30-35页
     ·USB 固件程序的设计第31-33页
     ·USB 固件程序的实现过程第33-35页
第四章 鼠标移动模拟界面的实现第35-40页
   ·开发平台的选择第35页
   ·数据结构第35-36页
   ·图形的显示第36-37页
   ·鼠标的移动第37-39页
   ·鼠标中键滚动第39-40页
第五章 系统的调试第40-43页
   ·系统调试第40页
   ·硬件调试第40页
   ·软件调试第40-41页
   ·总体调试第41-43页
第六章 结论第43-45页
参考文献第45-47页
附录第47-49页
攻读学位期间公开发表的学术论文第49-50页
致谢第50-51页

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