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基于主动轮廓模型的运动跟踪系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·课题研究背景及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·本课题主要研究内容第11-12页
第2章 主动轮廓模型方法的研究第12-23页
   ·引言第12页
   ·传统主动轮廓模型第12-17页
     ·传统Snake 模型原理第12-13页
     ·传统Snake 模型的算法求解第13-16页
     ·传统Snake 模型的优缺点与改进方法第16-17页
   ·GVF Snake 模型第17-20页
     ·边缘映射(Edge Map)第17-18页
     ·梯度矢量流(GVF)第18页
     ·GVF 的数值实现第18-20页
     ·GVF Snake 模型的收敛第20页
   ·GVF Snake 算法软件实现第20-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 基于GVF Snake 模型的运动跟踪系统设计第23-37页
   ·引言第23页
   ·运动检测与目标初始轮廓提取第23-30页
     ·初始轮廓选取中存在的问题与解决方法第23-24页
     ·基于二次帧差法的运动目标分割第24-28页
     ·基于投影法的运动目标检测与定位第28-30页
   ·基于运动信息的轮廓修正方法第30-31页
   ·运动跟踪系统设计与实验第31-36页
     ·运动跟踪软件平台设计第31-33页
     ·跟踪程序流程图第33-35页
     ·实验结果与分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于卡尔曼滤波的初始轮廓运动补偿方法第37-49页
   ·引言第37页
   ·卡尔曼(Kalman)滤波第37-41页
     ·卡尔曼滤波原理分析第37-40页
     ·卡尔曼滤波发散问题与抑制方法第40-41页
   ·卡尔曼滤波器设计第41-42页
   ·卡尔曼滤波在运动跟踪系统中的应用第42-43页
   ·跟踪实验与结果分析第43-47页
     ·静态背景下的目标跟踪第44页
     ·动态背景下的目标跟踪第44-45页
     ·运动干扰下的目标跟踪第45-46页
     ·对于非人脸的跟踪实验第46页
     ·不同算法跟踪效果对照第46-47页
   ·使用计算局部GVF 的方法提高跟踪速度第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 基于DSP 的运动检测系统的设计与实现第49-59页
   ·引言第49页
   ·DSP 开发平台的选取第49-54页
     ·DSP 特点分析第49-50页
     ·ADSP-BF533 开发平台简介第50-54页
   ·软件设计第54-56页
   ·系统测试第56-58页
     ·图像抓取第56-57页
     ·图像处理第57-58页
     ·测试结果第58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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