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基于FPGA的实时2D转3D系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·基于双目视差的立体显示原理第11-12页
   ·2D转3D技术的发展概论第12-13页
   ·基于FPGA的图像处理第13-14页
   ·本论文内容与章节安排第14-16页
第二章 整体的系统构架和硬件控制模块设计第16-37页
   ·系统的整体构架第16-17页
   ·硬件平台介绍第17-18页
   ·图像采集模块第18-28页
     ·TRDB-D5M摄像头的介绍第18-20页
     ·数据捕捉模块的硬件实现第20-22页
     ·TRDB-D5M配置的硬件实现第22-23页
     ·色彩的复原第23-26页
     ·色彩复原的硬件实现方式第26-28页
   ·SDRAM存储模块的设计第28-33页
     ·SDRAM存储介绍第28-29页
     ·SDRAM操作说明第29-30页
     ·SDRAM控制模块的设计第30-33页
   ·VGA控制模块的设计第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 基于FPGA的2D转3D图像处理第37-56页
   ·2D转3D处理流程第37页
   ·图像阈值分割第37-38页
   ·图像灰度化处理第38-40页
     ·图像灰度化处理的硬件实现第39-40页
   ·图像降噪处理第40-45页
     ·高斯滤波第41页
     ·高斯滤波的硬件实现第41-43页
     ·快速二维中值滤波算法第43-44页
     ·中值滤波的硬件实现第44-45页
   ·运动检测相关算法第45-49页
     ·帧差法第45页
     ·帧差法的硬件实现第45-46页
     ·背景减法第46-47页
     ·背景减法的硬件实现第47-48页
     ·混合算法第48-49页
   ·形态学处理第49-51页
     ·形态学处理的硬件实现第50-51页
   ·图像深度信息的获取第51-55页
     ·分割图像的深度赋值第51-53页
     ·深度赋值硬件实现第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 实时立体视频合成技术第56-76页
   ·DIBR算法原理第56-65页
     ·虚拟视点的重建第56-58页
     ·DIBR算法的遮挡效应第58-59页
     ·虚拟视点重建的硬件实现第59-65页
   ·空洞填补第65-70页
     ·空洞填补的相关算法第65-67页
     ·空洞填补的硬件实现第67-70页
   ·多视角并行硬件设计第70-72页
   ·系统资源和功耗分析第72-73页
   ·立体显示器设计和实验结果第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第五章 总结和展望第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80页

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