基于FPGA的实时2D转3D系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10-11页 |
·基于双目视差的立体显示原理 | 第11-12页 |
·2D转3D技术的发展概论 | 第12-13页 |
·基于FPGA的图像处理 | 第13-14页 |
·本论文内容与章节安排 | 第14-16页 |
第二章 整体的系统构架和硬件控制模块设计 | 第16-37页 |
·系统的整体构架 | 第16-17页 |
·硬件平台介绍 | 第17-18页 |
·图像采集模块 | 第18-28页 |
·TRDB-D5M摄像头的介绍 | 第18-20页 |
·数据捕捉模块的硬件实现 | 第20-22页 |
·TRDB-D5M配置的硬件实现 | 第22-23页 |
·色彩的复原 | 第23-26页 |
·色彩复原的硬件实现方式 | 第26-28页 |
·SDRAM存储模块的设计 | 第28-33页 |
·SDRAM存储介绍 | 第28-29页 |
·SDRAM操作说明 | 第29-30页 |
·SDRAM控制模块的设计 | 第30-33页 |
·VGA控制模块的设计 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于FPGA的2D转3D图像处理 | 第37-56页 |
·2D转3D处理流程 | 第37页 |
·图像阈值分割 | 第37-38页 |
·图像灰度化处理 | 第38-40页 |
·图像灰度化处理的硬件实现 | 第39-40页 |
·图像降噪处理 | 第40-45页 |
·高斯滤波 | 第41页 |
·高斯滤波的硬件实现 | 第41-43页 |
·快速二维中值滤波算法 | 第43-44页 |
·中值滤波的硬件实现 | 第44-45页 |
·运动检测相关算法 | 第45-49页 |
·帧差法 | 第45页 |
·帧差法的硬件实现 | 第45-46页 |
·背景减法 | 第46-47页 |
·背景减法的硬件实现 | 第47-48页 |
·混合算法 | 第48-49页 |
·形态学处理 | 第49-51页 |
·形态学处理的硬件实现 | 第50-51页 |
·图像深度信息的获取 | 第51-55页 |
·分割图像的深度赋值 | 第51-53页 |
·深度赋值硬件实现 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 实时立体视频合成技术 | 第56-76页 |
·DIBR算法原理 | 第56-65页 |
·虚拟视点的重建 | 第56-58页 |
·DIBR算法的遮挡效应 | 第58-59页 |
·虚拟视点重建的硬件实现 | 第59-65页 |
·空洞填补 | 第65-70页 |
·空洞填补的相关算法 | 第65-67页 |
·空洞填补的硬件实现 | 第67-70页 |
·多视角并行硬件设计 | 第70-72页 |
·系统资源和功耗分析 | 第72-73页 |
·立体显示器设计和实验结果 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第五章 总结和展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80页 |