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浅谈漫画和动画创作的相互作用

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-12页
第一章 绪论第12-15页
 第一节 研究缘起第12-13页
 第二节 研究意义第13-14页
 第三节 研究方法第14页
 第四节 研究内容第14-15页
第二章 动画和漫画的概念以及特性第15-31页
 第一节 动画的概念第15-17页
 第二节 动画的特性第17-25页
  一、动画较之实拍影片的虚拟性第17-21页
  二、动画的电影性第21-23页
  三、动画的延展性第23-25页
 第三节 漫画概念第25-26页
  一、新漫画第26页
 第四节 新漫画较之传统漫画的特性第26-31页
  一、创作方式的多样性和便捷性第27-29页
  二、多样化的功能用途第29-31页
第三章 漫画创作对动画创作的影响第31-49页
 第一节 研究思路第31页
 第二节 多格漫画对动画分镜头故事板的影响第31-38页
  一、多格漫画和动画分镜头的联系第31-33页
  二、如何加强多格漫画创作能力第33-38页
 第三节 漫画人物塑造对动画角色塑造的影响第38-44页
  一、漫画人物塑造的简约性和结构性第38-41页
  二、漫画人物的"简约性"对2D动画角色塑造的影响第41-42页
  三、漫画人物的"结构性"对3D动画角色塑造的影响第42-44页
 第四节 漫画人物表情创作对动画角色表演的影响第44-49页
  一、表情的意义第44页
  二、漫画角色表情创作的特点第44-45页
  三、漫画人物表情特色在动画角色中的运用第45-49页
第四章 动画创作对漫画创作的影响第49-68页
 第一节 研究思路第49页
 第二节 动画表演的定义第49-50页
 第三节 动画表演特点在漫画创作中的运用第50-55页
  一、动画动态线第50-52页
  二、动画运动模糊第52-53页
  三、动画角色的表情第53-55页
 第四节 影视动画视听语言规律对漫画创作的影响第55-68页
  一、动画的视听性第55-56页
  二、动画叙事的效率性第56-59页
  三、动画镜头组接的灵活性第59-62页
  四、动画音效运用的生动性第62-68页
第五章 动漫课程学习中需注意的问题和解决方案第68-75页
 第一节 研究思路第68页
 第二节 问题一:动漫角色的塑造缺乏个性第68-71页
  一、解决办法:提升和强化速写能力第69-71页
 第三节 问题二:动画作品叙事效率第71-72页
  一、解决办法:提高影片分析课程的教学质量第71-72页
 第四节 问题三:3D角色头部建模技术的掌握第72-75页
  一、解决办法:及时转换学习思路第72-75页
结语第75-78页
参考文献第78-79页
附录第79-81页
致谢第81-82页

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