浅谈漫画和动画创作的相互作用
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
第一节 研究缘起 | 第12-13页 |
第二节 研究意义 | 第13-14页 |
第三节 研究方法 | 第14页 |
第四节 研究内容 | 第14-15页 |
第二章 动画和漫画的概念以及特性 | 第15-31页 |
第一节 动画的概念 | 第15-17页 |
第二节 动画的特性 | 第17-25页 |
一、动画较之实拍影片的虚拟性 | 第17-21页 |
二、动画的电影性 | 第21-23页 |
三、动画的延展性 | 第23-25页 |
第三节 漫画概念 | 第25-26页 |
一、新漫画 | 第26页 |
第四节 新漫画较之传统漫画的特性 | 第26-31页 |
一、创作方式的多样性和便捷性 | 第27-29页 |
二、多样化的功能用途 | 第29-31页 |
第三章 漫画创作对动画创作的影响 | 第31-49页 |
第一节 研究思路 | 第31页 |
第二节 多格漫画对动画分镜头故事板的影响 | 第31-38页 |
一、多格漫画和动画分镜头的联系 | 第31-33页 |
二、如何加强多格漫画创作能力 | 第33-38页 |
第三节 漫画人物塑造对动画角色塑造的影响 | 第38-44页 |
一、漫画人物塑造的简约性和结构性 | 第38-41页 |
二、漫画人物的"简约性"对2D动画角色塑造的影响 | 第41-42页 |
三、漫画人物的"结构性"对3D动画角色塑造的影响 | 第42-44页 |
第四节 漫画人物表情创作对动画角色表演的影响 | 第44-49页 |
一、表情的意义 | 第44页 |
二、漫画角色表情创作的特点 | 第44-45页 |
三、漫画人物表情特色在动画角色中的运用 | 第45-49页 |
第四章 动画创作对漫画创作的影响 | 第49-68页 |
第一节 研究思路 | 第49页 |
第二节 动画表演的定义 | 第49-50页 |
第三节 动画表演特点在漫画创作中的运用 | 第50-55页 |
一、动画动态线 | 第50-52页 |
二、动画运动模糊 | 第52-53页 |
三、动画角色的表情 | 第53-55页 |
第四节 影视动画视听语言规律对漫画创作的影响 | 第55-68页 |
一、动画的视听性 | 第55-56页 |
二、动画叙事的效率性 | 第56-59页 |
三、动画镜头组接的灵活性 | 第59-62页 |
四、动画音效运用的生动性 | 第62-68页 |
第五章 动漫课程学习中需注意的问题和解决方案 | 第68-75页 |
第一节 研究思路 | 第68页 |
第二节 问题一:动漫角色的塑造缺乏个性 | 第68-71页 |
一、解决办法:提升和强化速写能力 | 第69-71页 |
第三节 问题二:动画作品叙事效率 | 第71-72页 |
一、解决办法:提高影片分析课程的教学质量 | 第71-72页 |
第四节 问题三:3D角色头部建模技术的掌握 | 第72-75页 |
一、解决办法:及时转换学习思路 | 第72-75页 |
结语 | 第75-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |
附录 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |