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基于物理的布料仿真中碰撞处理算法的研究与实现

摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第17-43页
    1.1 背景与意义第17-21页
    1.2 研究现状第21-39页
        1.2.1 物理建模第21-22页
        1.2.2 时间积分第22-27页
        1.2.3 应变张力控制第27-29页
        1.2.4 碰撞检测第29-36页
        1.2.5 碰撞响应第36-38页
        1.2.6 并行算法第38-39页
    1.3 本文研究内容第39-40页
    1.4 本文组织结构第40-43页
第2章 基于双锥测试的自碰撞剔除算法第43-63页
    2.1 引言第43-44页
    2.2 双锥测试定理及应用第44-48页
        2.2.1 出现的错误第46-48页
    2.3 基于双锥的自碰撞剔除算法第48-56页
        2.3.1 自碰撞判断准则第48-51页
        2.3.2 基于包围盒层次结构的剔除算法第51-56页
    2.4 实验结果与分析第56-62页
        2.4.1 算法实现第56-57页
        2.4.2 实验数据第57-58页
        2.4.3 实验结果第58-61页
        2.4.4 结果分析第61-62页
    2.5 本章小结第62-63页
第3章 基于非投影法向锥测试的自碰撞剔除算法第63-83页
    3.1 引言第63-64页
    3.2 非投影法向锥测试第64-71页
        3.2.1 二维平面的轮廓边测试第64-67页
        3.2.2 三维非投影轮廓边测试第67-70页
        3.2.3 基于包围盒层次结构的自碰撞剔除算法第70-71页
    3.3 连续非投影法向锥测试第71-75页
        3.3.1 连续非投影轮廓边测试第71-75页
        3.3.2 连续法向锥测试第75页
    3.4 实验结果与分析第75-82页
        3.4.1 算法实现第75-76页
        3.4.2 实验数据第76-77页
        3.4.3 对比与分析第77-82页
    3.5 本章小结第82-83页
第4章 基于GPU的碰撞响应算法第83-107页
    4.1 引言第83-84页
    4.2 Impact Zone求解的描述与建模第84-86页
    4.3 基于GPU的非线性Impact Zone求解器第86-90页
        4.3.1 梯度下降求解器第86-88页
        4.3.2 基于GPU的非线性求解器第88-90页
    4.4 基于GPU的布料仿真系统第90-92页
    4.5 实验结果与分析第92-105页
        4.5.1 非线性求解器稳定性分析第93页
        4.5.2 非线性求解器速度和收敛性分析第93-96页
        4.5.3 仿真系统性能分析第96-103页
        4.5.4 其他分析第103-105页
    4.6 本章小结第105-107页
第5章 总结与展望第107-111页
    5.1 本文内容总结第107-108页
    5.2 未来工作展望第108-111页
参考文献第111-121页
攻读博士学位期间的主要研究成果第121-123页
致谢第123-124页

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