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基于麦克风阵列的声源定位算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 本课题研究的背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 麦克风阵列声源定位算法概述第13-16页
        1.3.1 可控波束形成定位方法第13-14页
        1.3.2 基于高分辨率谱估计的定位方法第14-15页
        1.3.3 基于时延估计的定位方法第15-16页
    1.4 本文主要研究内容第16-19页
第2章 理论模型及预处理第19-33页
    2.1 麦克风阵列信号处理模型第19-22页
        2.1.1 近场模型第19-21页
        2.1.2 远场模型第21-22页
    2.2 麦克风阵列接收信号的模型第22-23页
    2.3 房间冲激响应模型第23-25页
    2.4 语音信号的预处理第25-31页
        2.4.1 预滤波第25页
        2.4.2 信号的降噪第25-26页
        2.4.3 加窗分帧第26-27页
        2.4.4 端点检测第27-31页
    2.5 本章小结第31-33页
第3章 声源定位的MUSIC算法第33-45页
    3.1 经典MUSIC算法第33-35页
    3.2 近场三维MUSIC定位算法第35-37页
    3.3 计算机仿真第37-43页
    3.4 本章小结第43-45页
第4章 基于TDOA的时延估计方法第45-61页
    4.1 基于互相关的时延估计方法第45-50页
        4.1.1 基本互相关第45-46页
        4.1.2 广义互相关第46-47页
        4.1.3 计算机仿真第47-50页
    4.2 最小均方(LMS)自适应滤波法第50-54页
        4.2.1 LMS自适应法的基本原理第50-51页
        4.2.2 计算机仿真第51-54页
    4.3 改进的CSP算法第54-59页
        4.3.1 CSP加权函数的改进第54-55页
        4.3.2 连续多帧CSP加权第55-56页
        4.3.3 计算机仿真第56-59页
    4.4 本章小结第59-61页
第5章 基于时延估计的定位方法第61-73页
    5.1 声源定位的几何模型第61-62页
    5.2 基于搜索的最大似然(ML)法第62-63页
    5.3 角度距离定位法第63-64页
    5.4 球形插值法第64-67页
        5.4.1 球形差值法的原理第64-66页
        5.4.2 简便计算方法第66-67页
    5.5 线性插值法第67-68页
    5.6 计算机仿真第68-71页
    5.7 本章小结第71-73页
第6章 声源定位系统设计第73-83页
    6.1 系统结构第73-77页
        6.1.1 麦克风的选型第73-75页
        6.1.2 麦克风阵列的结构第75-76页
        6.1.3 数据采集卡的介绍第76-77页
    6.2 实验软件设计第77-79页
        6.2.1 数据采集程序第77-78页
        6.2.2 采集系统前面板设计第78页
        6.2.3 实验平台的搭建第78-79页
    6.3 实验结果分析第79-80页
    6.4 实验误差分析第80-81页
    6.5 本章小结第81-83页
第7章 总结与展望第83-85页
    7.1 总结第83-84页
    7.2 展望第84-85页
参考文献第85-89页
攻读硕士期间已发表的论文第89-91页
致谢第91页

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