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机械设计虚拟仿真系统关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题背景和意义第8-9页
    1.2 虚拟现实的技术特点及分类第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11-12页
    1.4 课题主要研究内容第12-14页
第2章 机械设计虚拟仿真系统的总体设计第14-22页
    2.1 机械设计虚拟仿真系统预期目标第14-15页
    2.2 结构及组成第15-21页
        2.2.1 硬件的组成第15-17页
        2.2.2 系统开发工具第17-21页
    2.3 虚拟装配软件开发的关键问题分析第21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 系统开发中关键技术的研究第22-38页
    3.1 UG二次开发技术第22-24页
        3.1.1 UG/OpenUIStyler第22页
        3.1.2 UG/OpenGrip语言第22页
        3.1.3 UG/OpenAPI函数第22-24页
        3.1.4 UG/OpenMenuScrip第24页
    3.2 特征提取技术第24-28页
        3.2.1 特征的定义与分类第24-25页
        3.2.2 特征识别技术第25页
        3.2.3 提取特征数据第25-28页
    3.3 二次开发实例第28-31页
        3.3.1 开发平台的选取第28页
        3.3.2 二次开发流程第28-29页
        3.3.3 零件对话框设计第29页
        3.3.4 主要程序函数第29-30页
        3.3.5 调试运行第30-31页
    3.4 Unity3D读取TXT文本技术第31-32页
        3.4.1 TXT文本定义第31页
        3.4.2 Unity3D读取TXT文本常见类型第31-32页
    3.5 碰撞检测技术第32-36页
        3.5.1 碰撞检测中的常见包围盒类型第33-35页
        3.5.2 Unity3D自带碰撞包围盒第35页
        3.5.3 包围盒的比较第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章 机械设计虚拟仿真系统的设计与实现第38-51页
    4.1 系统的设计第38-45页
        4.1.1 系统的框架设计第38-39页
        4.1.2 系统的功能设计第39页
        4.1.3 无线手柄按键功能设计第39-41页
        4.1.4 虚拟空间传送位置的设计第41-44页
        4.1.5 文字提示设计第44-45页
    4.2 系统的实现第45-49页
        4.2.1 减速器三维模型的制作第45页
        4.2.2 装配体模型的导入第45-46页
        4.2.3 系统界面的制作第46-48页
        4.2.4 机械设计虚拟仿真系统的发布第48-49页
    4.3 本章小结第49-51页
第5章 机械设计虚拟仿真系统运行测试第51-59页
    5.1 减速器装配实验的设计第51-54页
        5.1.1 实验整体框架的设计第51页
        5.1.2 减速器装配序列规划设计第51-54页
    5.2 减速器虚拟环境的实现第54-55页
    5.3 虚拟减速器装配校验的测试第55-57页
    5.4 本章小结第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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