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虚拟环境中碰撞检测算法的研究和实现

摘要第4-5页
abstract第5页
缩略词第11-12页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
    1.3 论文主要工作第16页
    1.4 论文组织结构第16-17页
第二章 碰撞检测相关技术与主要算法第17-28页
    2.1 碰撞检测概念第17-18页
    2.2 碰撞检测算法的设计因素第18页
    2.3 碰撞检测算法的分类第18-22页
        2.3.1 基于时间域的碰撞检测算法分类第19-20页
        2.3.2 基于空间域的碰撞检测算法分类第20-22页
    2.4 包围盒技术第22-27页
        2.4.1 包围盒的期望特征第22-23页
        2.4.2 轴向包围盒第23-24页
        2.4.3 球包围盒第24页
        2.4.4 方向包围盒第24-25页
        2.4.5 离散方向多面体第25-26页
        2.4.6 扫掠体第26-27页
        2.4.7 各类包围盒的比较第27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于层次包围盒的碰撞检测算法第28-50页
    3.1 层次包围盒树第28-30页
        3.1.1 基本原理第28-29页
        3.1.2 性能分析第29-30页
    3.2 包围盒的计算第30-32页
    3.3 包围盒的相交测试第32-34页
    3.4 层次包围盒树的构建第34-39页
        3.4.1 树的度数第34-36页
        3.4.2 自顶向下的构造策略第36-37页
        3.4.3 自底向上的构造策略第37-38页
        3.4.4 插入构造策略第38-39页
    3.5 层次包围盒树的遍历第39-40页
    3.6 基于双重层次包围盒的碰撞检测算法第40-49页
        3.6.1 AABB-OBB双重层次包围盒结构第40-41页
        3.6.2 AABB-OBB双重包围盒相交测试的改进第41-47页
        3.6.3 算法流程第47-49页
    3.7 本章小结第49-50页
第四章 图元相交测试第50-63页
    4.1 基本几何元素之间的相交测试第50-53页
        4.1.1 点与三角形之间的相交测试第50-51页
        4.1.2 线段与线段之间的相交测试第51-52页
        4.1.3 线段与三角形之间的相交测试第52-53页
    4.2 空间三角形之间的相交测试第53-55页
    4.3 OBB层次包围盒中的三角形相交测试第55-62页
        4.3.1 算法简介第55页
        4.3.2 算法实现第55-60页
        4.3.3 消除算法中的除法运算第60-61页
        4.3.4 算法计算量统计第61-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第五章 碰撞检测系统设计与实验分析第63-70页
    5.1 开发环境简介第63-64页
        5.1.1 图形库OpenGL第63页
        5.1.2 VRML三维模型第63-64页
    5.2 系统设计第64-66页
    5.3 实验分析第66-69页
        5.3.1 实验方案第66-67页
        5.3.2 AO层次包围盒结构的性能分析第67-68页
        5.3.3 Tri_obb三角形相交测试算法的性能分析第68-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第77页

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