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基于Android的体育场馆在线预订系统设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景和研究意义第8-9页
    1.2 体育场馆管理信息化现状第9-10页
    1.3 主要研究工作及工作目标第10-11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
第2章 系统设计相关技术概述第12-20页
    2.1 MVC模式第12-14页
    2.2 Java语言第14页
    2.3 Android四大组件第14-18页
    2.4 JSON介绍第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第3章 系统的需求分析第20-28页
    3.1 现状分析第20页
    3.2 系统可行性分析第20-21页
    3.3 系统需求概述第21-26页
        3.3.1 会员管理模块需求分析第22-24页
        3.3.2 商户管理模块需求分析第24页
        3.3.3 管理员管理模块第24页
        3.3.4 运行环境需求说明第24-25页
        3.3.5 性能指标分析第25-26页
    3.4 系统用例分析第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第4章 在线预订系统设计第28-42页
    4.1 系统网络架构第28页
    4.2 系统功能设计第28-35页
        4.2.1 系统管理员模块设计第29-31页
        4.2.2 商户用户模块第31-33页
        4.2.3 会员用户管理模块第33-35页
    4.3 数据库设计第35-39页
    4.4 本章小结第39-42页
第5章 在线预订系统实现第42-52页
    5.1 系统项目开发环境第42页
    5.2 系统各主要功能模块实现第42-51页
        5.2.1 用户登录与注册功能实现第42-46页
        5.2.2 在线预订功能实现第46-48页
        5.2.3 用户中心管理模块第48-49页
        5.2.4 商户中心管理模块第49-51页
    5.3 本章小结第51-52页
第6章 在线预订系统测试第52-56页
    6.1 系统测试概述第52页
    6.2 软件测试目的第52-53页
    6.3 功能测试第53-54页
    6.4 本章小结第54-56页
第7章 总结与展望第56-58页
    7.1 总结第56-57页
    7.2 展望第57-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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