三维实体的人机交互建模技术研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景 | 第14-18页 |
1.1.1 CAD/CAM/CAE技术的发展现状 | 第14-15页 |
1.1.2 三维实体布尔运算及建模的研究现状 | 第15-16页 |
1.1.3 人机交互建模技术 | 第16-18页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第18-19页 |
1.3 论文的研究内容 | 第19-20页 |
第二章 实体建模技术基础 | 第20-26页 |
2.1 实体布尔运算基础及数据结构介绍 | 第20-25页 |
2.1.1 布尔运算算法概述 | 第20-21页 |
2.1.2 课题组提出的布尔运算算法 | 第21-24页 |
2.1.3 实体布尔运算的数据结构 | 第24-25页 |
2.2 软件开发平台及OpenGL环境简介 | 第25-26页 |
第三章 实体布尔运算算法完善 | 第26-38页 |
3.1 算法的数学基础 | 第26-28页 |
3.1.1 面面求交算法 | 第26-28页 |
3.1.2 线段与线段求交算法 | 第28页 |
3.2 剖面生成算法的完善 | 第28-32页 |
3.2.1 剖面生成算法存在的问题 | 第28-29页 |
3.2.2 算法的解决办法 | 第29-32页 |
3.3 正则处理技术 | 第32-38页 |
3.3.1 悬挂面的处理 | 第32-34页 |
3.3.2 合并共面的小面为大面的处理 | 第34-38页 |
第四章 三维拾取技术 | 第38-50页 |
4.1 人机交互技术概述 | 第38-39页 |
4.2 鼠标点向世界坐标系的转换 | 第39-41页 |
4.3 顶点拾取 | 第41-42页 |
4.4 点在边上的判断 | 第42-46页 |
4.4.1 边拾取 | 第43-45页 |
4.4.2 体拾取 | 第45-46页 |
4.5 点在环内的判断与面拾取 | 第46-50页 |
4.5.1 点在环内的判断 | 第46-49页 |
4.5.2 面拾取 | 第49-50页 |
第五章 基于实体布尔运算的CSG树建模 | 第50-72页 |
5.1 CSG树的构建 | 第50-53页 |
5.1.1 节点数据结构 | 第50-51页 |
5.1.2 建立CSG树 | 第51-53页 |
5.2 CSG树的基本操作 | 第53-61页 |
5.2.1 CSG树的遍历方法 | 第53-54页 |
5.2.2 实体删除 | 第54-56页 |
5.2.3 实体修改 | 第56-58页 |
5.2.4 实体旋转 | 第58-60页 |
5.2.5 实体平移 | 第60-61页 |
5.3 基于数据文件的CSG树建模 | 第61-72页 |
5.3.1 基本体素和运算类型的定义 | 第61-62页 |
5.3.2 前缀、中缀、后缀表达式之间的转换 | 第62-65页 |
5.3.3 数据文件的定义格式和CSG树的构建 | 第65-72页 |
第六章 软件交互界面和数据交换 | 第72-80页 |
6.1 软件交互界面设计及功能介绍 | 第72-74页 |
6.2 数据文件的输出交换 | 第74页 |
6.3 建模实例 | 第74-80页 |
第七章 总结与展望 | 第80-82页 |
7.1 研究结论 | 第80页 |
7.2 研究展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
作者简介 | 第88-89页 |