首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--机器辅助技术论文

三维实体的人机交互建模技术研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14-18页
        1.1.1 CAD/CAM/CAE技术的发展现状第14-15页
        1.1.2 三维实体布尔运算及建模的研究现状第15-16页
        1.1.3 人机交互建模技术第16-18页
    1.2 课题研究的目的和意义第18-19页
    1.3 论文的研究内容第19-20页
第二章 实体建模技术基础第20-26页
    2.1 实体布尔运算基础及数据结构介绍第20-25页
        2.1.1 布尔运算算法概述第20-21页
        2.1.2 课题组提出的布尔运算算法第21-24页
        2.1.3 实体布尔运算的数据结构第24-25页
    2.2 软件开发平台及OpenGL环境简介第25-26页
第三章 实体布尔运算算法完善第26-38页
    3.1 算法的数学基础第26-28页
        3.1.1 面面求交算法第26-28页
        3.1.2 线段与线段求交算法第28页
    3.2 剖面生成算法的完善第28-32页
        3.2.1 剖面生成算法存在的问题第28-29页
        3.2.2 算法的解决办法第29-32页
    3.3 正则处理技术第32-38页
        3.3.1 悬挂面的处理第32-34页
        3.3.2 合并共面的小面为大面的处理第34-38页
第四章 三维拾取技术第38-50页
    4.1 人机交互技术概述第38-39页
    4.2 鼠标点向世界坐标系的转换第39-41页
    4.3 顶点拾取第41-42页
    4.4 点在边上的判断第42-46页
        4.4.1 边拾取第43-45页
        4.4.2 体拾取第45-46页
    4.5 点在环内的判断与面拾取第46-50页
        4.5.1 点在环内的判断第46-49页
        4.5.2 面拾取第49-50页
第五章 基于实体布尔运算的CSG树建模第50-72页
    5.1 CSG树的构建第50-53页
        5.1.1 节点数据结构第50-51页
        5.1.2 建立CSG树第51-53页
    5.2 CSG树的基本操作第53-61页
        5.2.1 CSG树的遍历方法第53-54页
        5.2.2 实体删除第54-56页
        5.2.3 实体修改第56-58页
        5.2.4 实体旋转第58-60页
        5.2.5 实体平移第60-61页
    5.3 基于数据文件的CSG树建模第61-72页
        5.3.1 基本体素和运算类型的定义第61-62页
        5.3.2 前缀、中缀、后缀表达式之间的转换第62-65页
        5.3.3 数据文件的定义格式和CSG树的构建第65-72页
第六章 软件交互界面和数据交换第72-80页
    6.1 软件交互界面设计及功能介绍第72-74页
    6.2 数据文件的输出交换第74页
    6.3 建模实例第74-80页
第七章 总结与展望第80-82页
    7.1 研究结论第80页
    7.2 研究展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
作者简介第88-89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:基于语义依存网络的知识抽取系统的研究与实现
下一篇:视觉目标长期跟踪算法研究