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改进高度场的混合式海面场景建模技术研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景及意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状第12-17页
        1.3.1 海浪模拟研究现状第12-15页
        1.3.2 浪花模拟研究现状第15-16页
        1.3.3 尾迹模拟研究现状第16-17页
    1.4 本文的主要研究工作第17-18页
    1.5 论文的组织结构第18-19页
第2章 改进高度场的海面建模技术研究第19-43页
    2.1 海浪基本理论第19-20页
        2.1.1 海浪的基本要素第19页
        2.1.2 海浪的成因与分类第19-20页
    2.2 海浪谱与方向谱第20-26页
        2.2.1 海浪谱原理第21-22页
        2.2.2 常用的海浪谱第22-25页
        2.2.3 海浪方向谱第25-26页
    2.3 投影网格与高度图第26-31页
        2.3.1 投影网格第27-29页
        2.3.2 高度场第29-31页
    2.4 基于投影网格与改进高度场的海浪建模法第31-38页
        2.4.1 基于半环形视距的投影网格第32-34页
        2.4.2 改进风距的Phillips谱第34-35页
        2.4.3 FFT反演的改进高度场第35-38页
    2.5 实验结果与分析第38-42页
    2.6 本章小结第42-43页
第3章 多影响因素下海浪泡沫模拟研究第43-58页
    3.1 海浪泡沫的产生第43页
    3.2 纹理映射模拟泡沫第43-47页
        3.2.1 纹理映射概述第44-46页
        3.2.2 动态纹理映射第46-47页
    3.3 海浪泡沫模拟的多因素第47-51页
        3.3.1 温度因素第47-48页
        3.3.2 周期性因素第48-50页
        3.3.3 光照因素第50-51页
    3.4 基于多权重法与动态纹理映射泡沫模拟第51-55页
        3.4.1 自适应多因素权重法第51-52页
        3.4.2 改进的动态阈值纹理映射法第52-55页
    3.5 实验结果与分析第55-57页
    3.6 本章小结第57-58页
第4章 KELVIN船尾迹模拟研究第58-71页
    4.1 船只尾迹模拟第58-60页
        4.1.1 船尾迹的概述第58-59页
        4.1.2 船尾迹的模拟方法第59-60页
    4.2 KELVIN尾迹第60-63页
        4.2.1 Kelvin尾迹概述第61页
        4.2.2 Kelvin尾迹数学描述第61-63页
    4.3 改进波动方程的KELVIN尾迹第63-67页
        4.3.1 改进二维波动方程第63-65页
        4.3.2 可控因子的高度图值第65-67页
    4.4 实验结果与分析第67-70页
    4.5 本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-78页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第78-79页
致谢第79页

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