改进高度场的混合式海面场景建模技术研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.3.1 海浪模拟研究现状 | 第12-15页 |
1.3.2 浪花模拟研究现状 | 第15-16页 |
1.3.3 尾迹模拟研究现状 | 第16-17页 |
1.4 本文的主要研究工作 | 第17-18页 |
1.5 论文的组织结构 | 第18-19页 |
第2章 改进高度场的海面建模技术研究 | 第19-43页 |
2.1 海浪基本理论 | 第19-20页 |
2.1.1 海浪的基本要素 | 第19页 |
2.1.2 海浪的成因与分类 | 第19-20页 |
2.2 海浪谱与方向谱 | 第20-26页 |
2.2.1 海浪谱原理 | 第21-22页 |
2.2.2 常用的海浪谱 | 第22-25页 |
2.2.3 海浪方向谱 | 第25-26页 |
2.3 投影网格与高度图 | 第26-31页 |
2.3.1 投影网格 | 第27-29页 |
2.3.2 高度场 | 第29-31页 |
2.4 基于投影网格与改进高度场的海浪建模法 | 第31-38页 |
2.4.1 基于半环形视距的投影网格 | 第32-34页 |
2.4.2 改进风距的Phillips谱 | 第34-35页 |
2.4.3 FFT反演的改进高度场 | 第35-38页 |
2.5 实验结果与分析 | 第38-42页 |
2.6 本章小结 | 第42-43页 |
第3章 多影响因素下海浪泡沫模拟研究 | 第43-58页 |
3.1 海浪泡沫的产生 | 第43页 |
3.2 纹理映射模拟泡沫 | 第43-47页 |
3.2.1 纹理映射概述 | 第44-46页 |
3.2.2 动态纹理映射 | 第46-47页 |
3.3 海浪泡沫模拟的多因素 | 第47-51页 |
3.3.1 温度因素 | 第47-48页 |
3.3.2 周期性因素 | 第48-50页 |
3.3.3 光照因素 | 第50-51页 |
3.4 基于多权重法与动态纹理映射泡沫模拟 | 第51-55页 |
3.4.1 自适应多因素权重法 | 第51-52页 |
3.4.2 改进的动态阈值纹理映射法 | 第52-55页 |
3.5 实验结果与分析 | 第55-57页 |
3.6 本章小结 | 第57-58页 |
第4章 KELVIN船尾迹模拟研究 | 第58-71页 |
4.1 船只尾迹模拟 | 第58-60页 |
4.1.1 船尾迹的概述 | 第58-59页 |
4.1.2 船尾迹的模拟方法 | 第59-60页 |
4.2 KELVIN尾迹 | 第60-63页 |
4.2.1 Kelvin尾迹概述 | 第61页 |
4.2.2 Kelvin尾迹数学描述 | 第61-63页 |
4.3 改进波动方程的KELVIN尾迹 | 第63-67页 |
4.3.1 改进二维波动方程 | 第63-65页 |
4.3.2 可控因子的高度图值 | 第65-67页 |
4.4 实验结果与分析 | 第67-70页 |
4.5 本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |