摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-9页 |
第一章 《雾与霾》CG图象创作的孕育 | 第9-13页 |
1.1 环保主题表现的现实意义 | 第9页 |
1.2 《风之谷》和《天空之城》所表达的情感启发 | 第9页 |
1.3 《雾与霾》系列CG图象作品素材的收集 | 第9-13页 |
1.3.1 现实中的图片收集 | 第9-10页 |
1.3.2 动画片中的图片收集 | 第10-11页 |
1.3.3 空气指数的数据 | 第11-13页 |
第二章 《雾与霾》CG图象作品创作的发端 | 第13-17页 |
2.1 《雾与霾》系列作品的构思 | 第13页 |
2.2 对动画作品《幽灵公主》CG图象造型借鉴的思考 | 第13-14页 |
2.3 CG图象作品东方造型形式运用的考量 | 第14-17页 |
第三章 《雾与霾》CG图象作品的主要创作与心理流程 | 第17-23页 |
3.1 创作的迷狂 | 第17页 |
3.2 灵感的激发 | 第17页 |
3.3 电脑上的创作 | 第17-20页 |
3.3.1 CG图象作品线稿图的初创 | 第17-19页 |
3.3.2 CG图象造型中色彩配色、风格的借鉴 | 第19页 |
3.3.3 中西方传统色彩对CG图象色彩视觉呈现的影响 | 第19-20页 |
3.3.4 情节、形态、构思的夸张手法借鉴 | 第20页 |
3.4 细节刻画与整体调整 | 第20-23页 |
3.4.1 色彩的质感呈现对细节刻画的重要性 | 第20-21页 |
3.4.2 后期调整——强化画面层次和虚实变化 | 第21-23页 |
第四章 《雾与霾》CG图象作品创作视觉效果与意境的营造 | 第23-27页 |
4.1 明暗对照的光影手法表达情感主题 | 第23-24页 |
4.2 “渐隐法”增加画面的柔软性与真实性 | 第24-25页 |
4.3 印象派“光色规律”在构图中的视觉呈现 | 第25-27页 |
结论 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-29页 |
致谢 | 第29-30页 |
获奖作品展示 | 第30-37页 |