摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第8-21页 |
第一章 互联网时代新闻生产的可视化趋势 | 第21-35页 |
第一节 新闻可视化兴起的多重语境 | 第21-28页 |
一、技术主导媒介环境呈现“融合”新生态 | 第22-23页 |
二、受众视觉审美范式的图像化转换 | 第23-27页 |
三、移动传播下碎片化场景消费成为主流 | 第27-28页 |
第二节 《新京报·动新闻》的动画可视化图景 | 第28-35页 |
一、将动画短视频作为新闻可视化主要手段 | 第29-30页 |
二、形成栏目化固定化的动画可视化生产图景 | 第30-35页 |
第二章 《新京报·动新闻》中“新闻+动画”的生产路径 | 第35-55页 |
第一节 “用最潮的方式呈现最热的新闻”的目标定位 | 第35-44页 |
一、“最热”题材的选择与原创内容的延伸 | 第36-39页 |
二、融合动画的“最潮”多样化视听表现形式 | 第39-44页 |
第二节 图像化叙事与互动式语态综合运用的表达技巧 | 第44-50页 |
一、重创意的图像化叙述方式 | 第45-47页 |
二、重分享的社交化“互动语态” | 第47-50页 |
第三节 多媒介全方位运行的传播渠道 | 第50-55页 |
一、汇聚微信与微博等移动端为传播主场 | 第50-52页 |
二、合作视频网站的多平台体系 | 第52-55页 |
第三章 动画可视化新闻生产的社会效应及合理选择 | 第55-74页 |
第一节 融媒化趋势下新闻趣味性与用户感知力的增强 | 第55-64页 |
一、《新京报》全媒体转型与融媒化的有力推动 | 第55-58页 |
二、情节化叙事和视觉化传播提升新闻趣味性 | 第58-60页 |
三、新闻阐述力与现场感的加强增进受众感知 | 第60-64页 |
第二节 虚拟现实对人的异化与新闻专业精神的弱化 | 第64-67页 |
一、仿真的错觉感与理性思维的削弱 | 第64-65页 |
二、动画艺术表现手段与新闻专业精神的冲突 | 第65-67页 |
第三节 动画可视化新闻生产的合理选择 | 第67-74页 |
一、挖掘深度与重视文本消解媒介对人的异化 | 第68-70页 |
二、坚守新闻专业精神合理选择报道题材 | 第70-74页 |
结语 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-82页 |
致谢 | 第82-83页 |