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基于Collada动画数据的运动合成方法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第2章 相关理论与技术第16-26页
    2.1 骨骼动画技术第16-19页
        2.1.1 骨骼动画原理第16-17页
        2.1.2 骨骼动画数据信息第17-18页
        2.1.3 骨骼动画的实时驱动第18-19页
    2.2 运动编辑与合成技术第19-21页
        2.2.1 插值技术第19页
        2.2.2 信号处理技术第19-21页
        2.2.3 运动重定向技术第21页
    2.3 相似性度量方法概述第21-22页
    2.4 运动数据文件格式第22-25页
        2.4.1 常用运动数据格式第22-23页
        2.4.2 Collada文件格式第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于数值及逻辑综合判定的运动相似性度量第26-40页
    3.1 问题描述第26-27页
    3.2 综合判定流程第27-28页
    3.3 基于模板比对的运动逻辑相似性度量第28-35页
        3.3.1 运动模板的概念及定义依据第28-30页
        3.3.2 运动模板属性定义第30-32页
        3.3.3 权值分配第32-33页
        3.3.4 模板比对方法第33-35页
    3.4 基于距离的运动数值相似性度量第35-38页
        3.4.1 帧间数值相似性度量第36-37页
        3.4.2 序列数值相似性度量第37-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第4章 基于运动相似性的运动合成算法第40-52页
    4.1 问题描述第40页
    4.2 运动合成前的数据处理第40-41页
    4.3 基于插值的逻辑相似运动的合成第41-47页
        4.3.1 时间对齐第42-43页
        4.3.2 根关节位移处理第43-45页
        4.3.3 局部姿态融合第45-47页
    4.4 基于运动连接的逻辑不相似运动的合成第47-50页
        4.4.1 空间位置对齐第47-48页
        4.4.2 过渡姿态生成第48-50页
        4.4.3 合成约束第50页
    4.5 本章小结第50-52页
第5章 实验仿真第52-68页
    5.1 实验环境第52页
    5.2 数据预处理第52-54页
        5.2.1 Collada文件数据解析第52-53页
        5.2.2 关节位置矩阵变换第53-54页
        5.2.3 骨架生成第54页
    5.3 运动模板定义第54-56页
    5.4 运动相似性度量实验及分析第56-60页
    5.5 运动合成实验及分析第60-66页
        5.5.1 骨骼长度计算第60-61页
        5.5.2 逻辑不相似运动合成第61-62页
        5.5.3 逻辑相似运动合成第62-66页
    5.6 本章小结第66-68页
第6章 总结与展望第68-70页
    6.1 工作总结第68页
    6.2 展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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