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电站水调三维可视化系统设计

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 文章结构安排第13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 理论基础与技术路线第14-22页
    2.1 图形数据特征第14-15页
    2.2 系统需求分析第15-16页
        2.2.1 功能需求分析第15-16页
        2.2.2 性能需求分析第16页
    2.3 可行性分析第16-17页
        2.3.1 经济因素第16页
        2.3.2 技术因素第16-17页
        2.3.3 操作因素第17页
    2.4 重难点问题分析第17页
    2.5 开发平台选择第17-19页
    2.6 系统技术路线及架构第19-21页
    2.7 本章小结第21-22页
第三章 地形数据处理与建模第22-35页
    3.1 空间插值第22页
    3.2 反距离权重法第22-23页
    3.3 克里金法第23-26页
        3.3.1 克里金插值原理第23页
        3.3.2 区域化变量理论第23-24页
        3.3.3 变差函数第24页
        3.3.4 二阶平稳假设第24-25页
        3.3.5 拟合变差函数第25-26页
    3.4 基于差分进化的克里金插值第26-28页
        3.4.1 差分进化算法原理第26-27页
        3.4.2 适用于参数拟合的差分进化算法第27-28页
    3.5 实验对比第28-31页
        3.5.1 数据预处理第28-29页
        3.5.2 精度评价标准第29页
        3.5.3 实验结果分析第29-31页
    3.6 三维地形建模第31-34页
        3.6.1 地形建模工具第31-32页
        3.6.2 建模步骤第32-34页
    3.7 本章小结第34-35页
第四章 三维可视化场景设计第35-49页
    4.1 三维建模软件选择第35页
    4.2 道路与河流模型设计第35-37页
    4.3 水电站建筑模型设计第37-39页
    4.4 动态水特效设计第39-42页
        4.4.1 粒子系统第39-40页
        4.4.2 流水效果模拟第40-41页
        4.4.3 降雨效果模拟第41-42页
    4.5 碰撞检测技术第42-44页
        4.5.1 碰撞检测算法第42-43页
        4.5.2 Unity3D中的碰撞检测第43-44页
    4.6 场景渲染第44-45页
        4.6.1 天空盒子第44页
        4.6.2 光照系统第44-45页
    4.7 实时渲染优化方案第45-48页
        4.7.1 遮挡剔除技术第45-46页
        4.7.2 视锥剔除技术第46-47页
        4.7.3 多层次细节技术第47-48页
    4.8 本章小结第48-49页
第五章 系统功能设计第49-58页
    5.1 功能开发组件及技术第49-50页
    5.2 数据分析及数据表设计第50-53页
        5.2.1 数据分析第51-52页
        5.2.2 数据表设计第52-53页
    5.3 Unity3D程序设计规范第53-54页
    5.4 功能模块设计第54-57页
        5.4.1 三维场景漫游功能第54-56页
        5.4.2 空间数据测量功能第56页
        5.4.3 指定信息查询功能第56-57页
        5.4.4 电站泄洪仿真功能第57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 系统测试第58-64页
    6.1 系统功能测试第58-61页
    6.2 系统性能测试第61-63页
    6.3 本章小结第63-64页
第七章 总结与展望第64-66页
    7.1 全文总结第64-65页
    7.2 展望第65-66页
参考文献第66-71页
致谢第71-72页
作者简介第72-73页
附录第73-83页

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