电站水调三维可视化系统设计
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 文章结构安排 | 第13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 理论基础与技术路线 | 第14-22页 |
2.1 图形数据特征 | 第14-15页 |
2.2 系统需求分析 | 第15-16页 |
2.2.1 功能需求分析 | 第15-16页 |
2.2.2 性能需求分析 | 第16页 |
2.3 可行性分析 | 第16-17页 |
2.3.1 经济因素 | 第16页 |
2.3.2 技术因素 | 第16-17页 |
2.3.3 操作因素 | 第17页 |
2.4 重难点问题分析 | 第17页 |
2.5 开发平台选择 | 第17-19页 |
2.6 系统技术路线及架构 | 第19-21页 |
2.7 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 地形数据处理与建模 | 第22-35页 |
3.1 空间插值 | 第22页 |
3.2 反距离权重法 | 第22-23页 |
3.3 克里金法 | 第23-26页 |
3.3.1 克里金插值原理 | 第23页 |
3.3.2 区域化变量理论 | 第23-24页 |
3.3.3 变差函数 | 第24页 |
3.3.4 二阶平稳假设 | 第24-25页 |
3.3.5 拟合变差函数 | 第25-26页 |
3.4 基于差分进化的克里金插值 | 第26-28页 |
3.4.1 差分进化算法原理 | 第26-27页 |
3.4.2 适用于参数拟合的差分进化算法 | 第27-28页 |
3.5 实验对比 | 第28-31页 |
3.5.1 数据预处理 | 第28-29页 |
3.5.2 精度评价标准 | 第29页 |
3.5.3 实验结果分析 | 第29-31页 |
3.6 三维地形建模 | 第31-34页 |
3.6.1 地形建模工具 | 第31-32页 |
3.6.2 建模步骤 | 第32-34页 |
3.7 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 三维可视化场景设计 | 第35-49页 |
4.1 三维建模软件选择 | 第35页 |
4.2 道路与河流模型设计 | 第35-37页 |
4.3 水电站建筑模型设计 | 第37-39页 |
4.4 动态水特效设计 | 第39-42页 |
4.4.1 粒子系统 | 第39-40页 |
4.4.2 流水效果模拟 | 第40-41页 |
4.4.3 降雨效果模拟 | 第41-42页 |
4.5 碰撞检测技术 | 第42-44页 |
4.5.1 碰撞检测算法 | 第42-43页 |
4.5.2 Unity3D中的碰撞检测 | 第43-44页 |
4.6 场景渲染 | 第44-45页 |
4.6.1 天空盒子 | 第44页 |
4.6.2 光照系统 | 第44-45页 |
4.7 实时渲染优化方案 | 第45-48页 |
4.7.1 遮挡剔除技术 | 第45-46页 |
4.7.2 视锥剔除技术 | 第46-47页 |
4.7.3 多层次细节技术 | 第47-48页 |
4.8 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 系统功能设计 | 第49-58页 |
5.1 功能开发组件及技术 | 第49-50页 |
5.2 数据分析及数据表设计 | 第50-53页 |
5.2.1 数据分析 | 第51-52页 |
5.2.2 数据表设计 | 第52-53页 |
5.3 Unity3D程序设计规范 | 第53-54页 |
5.4 功能模块设计 | 第54-57页 |
5.4.1 三维场景漫游功能 | 第54-56页 |
5.4.2 空间数据测量功能 | 第56页 |
5.4.3 指定信息查询功能 | 第56-57页 |
5.4.4 电站泄洪仿真功能 | 第57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 系统测试 | 第58-64页 |
6.1 系统功能测试 | 第58-61页 |
6.2 系统性能测试 | 第61-63页 |
6.3 本章小结 | 第63-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-66页 |
7.1 全文总结 | 第64-65页 |
7.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |
附录 | 第73-83页 |