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中国民间经典儿童游戏视觉元素的设计应用与研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
1. 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究目的和意义第15页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15页
    1.4 研究方法第15-17页
2. 游戏的概述第17-32页
    2.1 游戏的起源第17-21页
        2.1.1 国外游戏的起源说第17-19页
        2.1.2 国内游戏的起源说第19-21页
    2.2 中国游戏的发展历史第21-28页
        2.2.1 远古至西周第21-23页
        2.2.2 春秋战国第23-24页
        2.2.3 汉魏第24-26页
        2.2.4 唐宋第26-27页
        2.2.5 明清第27-28页
    2.3 民间儿童游戏的定义第28-31页
        2.3.1 游戏的定义第28-30页
        2.3.2 民间儿童游戏的定义第30-31页
    2.4 民间儿童游戏的分类第31-32页
3. 中国民间经典儿童游戏视觉元素分析第32-58页
    3.1 中国民间经典儿童游戏调查及介绍第32-38页
        3.1.1 中国民间经典儿童游戏调查第32-33页
        3.1.2 中国民间经典儿童游戏介绍第33-38页
    3.2 中国民间经典儿童游戏的造型之美第38-46页
        3.2.1 参与人数第39-40页
        3.2.2 动态美感第40-45页
        3.2.3 节奏美感第45-46页
    3.3 中国民间经典儿童游戏的道具之美第46-53页
        3.3.1 道具的造型第46-48页
        3.3.2 道具的色彩第48-50页
        3.3.3 道具的图形纹样第50-52页
        3.3.4 道具的材质工艺第52-53页
    3.4 中国民间经典儿童游戏的文化内涵第53-55页
        3.4.1 神话传说历史传奇第53-54页
        3.4.2 传统节日祭祀习俗第54-55页
        3.4.3 不同地域特色第55页
    3.5 中国民间经典儿童游戏的内蕴美第55-58页
        3.5.1 艺术之于游戏第55-56页
        3.5.2 儒道之于游戏第56-58页
4. 中国民间经典儿童游戏视觉元素设计应用第58-67页
    4.1 设计背景第58页
    4.2 设计目的第58-59页
    4.3 设计定位第59-63页
        4.3.1 中国民间经典儿童游戏第59-61页
        4.3.2 设计草图第61-62页
        4.3.3 设计定案第62页
        4.3.4 文创产品效果图第62-63页
    4.4 设计总结第63-67页
        4.4.1 民族智慧的传承第63页
        4.4.2 怀旧情怀的回归第63-64页
        4.4.3 符合市场的需要第64-65页
        4.4.4 与文创产品相结合第65-67页
5. 结语第67-69页
    5.1 创新第67页
    5.2 展望第67-68页
    5.3 不足第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-73页
致谢第73-74页

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