中国民间经典儿童游戏视觉元素的设计应用与研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
1. 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究目的和意义 | 第15页 |
1.3.1 研究目的 | 第15页 |
1.3.2 研究意义 | 第15页 |
1.4 研究方法 | 第15-17页 |
2. 游戏的概述 | 第17-32页 |
2.1 游戏的起源 | 第17-21页 |
2.1.1 国外游戏的起源说 | 第17-19页 |
2.1.2 国内游戏的起源说 | 第19-21页 |
2.2 中国游戏的发展历史 | 第21-28页 |
2.2.1 远古至西周 | 第21-23页 |
2.2.2 春秋战国 | 第23-24页 |
2.2.3 汉魏 | 第24-26页 |
2.2.4 唐宋 | 第26-27页 |
2.2.5 明清 | 第27-28页 |
2.3 民间儿童游戏的定义 | 第28-31页 |
2.3.1 游戏的定义 | 第28-30页 |
2.3.2 民间儿童游戏的定义 | 第30-31页 |
2.4 民间儿童游戏的分类 | 第31-32页 |
3. 中国民间经典儿童游戏视觉元素分析 | 第32-58页 |
3.1 中国民间经典儿童游戏调查及介绍 | 第32-38页 |
3.1.1 中国民间经典儿童游戏调查 | 第32-33页 |
3.1.2 中国民间经典儿童游戏介绍 | 第33-38页 |
3.2 中国民间经典儿童游戏的造型之美 | 第38-46页 |
3.2.1 参与人数 | 第39-40页 |
3.2.2 动态美感 | 第40-45页 |
3.2.3 节奏美感 | 第45-46页 |
3.3 中国民间经典儿童游戏的道具之美 | 第46-53页 |
3.3.1 道具的造型 | 第46-48页 |
3.3.2 道具的色彩 | 第48-50页 |
3.3.3 道具的图形纹样 | 第50-52页 |
3.3.4 道具的材质工艺 | 第52-53页 |
3.4 中国民间经典儿童游戏的文化内涵 | 第53-55页 |
3.4.1 神话传说历史传奇 | 第53-54页 |
3.4.2 传统节日祭祀习俗 | 第54-55页 |
3.4.3 不同地域特色 | 第55页 |
3.5 中国民间经典儿童游戏的内蕴美 | 第55-58页 |
3.5.1 艺术之于游戏 | 第55-56页 |
3.5.2 儒道之于游戏 | 第56-58页 |
4. 中国民间经典儿童游戏视觉元素设计应用 | 第58-67页 |
4.1 设计背景 | 第58页 |
4.2 设计目的 | 第58-59页 |
4.3 设计定位 | 第59-63页 |
4.3.1 中国民间经典儿童游戏 | 第59-61页 |
4.3.2 设计草图 | 第61-62页 |
4.3.3 设计定案 | 第62页 |
4.3.4 文创产品效果图 | 第62-63页 |
4.4 设计总结 | 第63-67页 |
4.4.1 民族智慧的传承 | 第63页 |
4.4.2 怀旧情怀的回归 | 第63-64页 |
4.4.3 符合市场的需要 | 第64-65页 |
4.4.4 与文创产品相结合 | 第65-67页 |
5. 结语 | 第67-69页 |
5.1 创新 | 第67页 |
5.2 展望 | 第67-68页 |
5.3 不足 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |