锻造操作机三维仿真关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景和课题意义 | 第10-12页 |
·课题的主要任务和关键技术 | 第12-13页 |
·本文的结构 | 第13-14页 |
第二章 操作机三维模型的建立 | 第14-31页 |
·操作机模型建立及仿真的实现步骤 | 第14-15页 |
·操作机总体的结构及动作分类 | 第15-16页 |
·模型的简化与拆分 | 第16-17页 |
·利用Java3D实现几何建模 | 第17-21页 |
·简单模型构造 | 第17-18页 |
·复杂模型构造 | 第18-21页 |
·利用Java3D实现操作机建模 | 第21-31页 |
·车体部件建模设计 | 第21-23页 |
·钳子部件建模设计 | 第23-25页 |
·操作机模型的建立实现 | 第25-31页 |
第三章 操作机的动作仿真 | 第31-47页 |
·关节动画的相关技术介绍 | 第31-38页 |
·关键帧技术 | 第31-32页 |
·基于运动学的动画 | 第32页 |
·基于动力学的动画 | 第32-33页 |
·运动捕获方法 | 第33-34页 |
·基于物理的建模 | 第34-35页 |
·能实现关节联动的应用软件建模 | 第35页 |
·相关技术总结 | 第35-36页 |
·基于运动学的关节动画的基本原理 | 第36-38页 |
·第一类动作仿真设计 | 第38-43页 |
·主动力部分外侧部件动作仿真设计 | 第39-40页 |
·主动力部分内侧部件动作仿真设计 | 第40-43页 |
·第二类动作运动仿真设计 | 第43-44页 |
·第三类动作运动仿真设计 | 第44页 |
·操作机动作仿真实现 | 第44-47页 |
·插值器动画技术 | 第44-45页 |
·Java线程动画技术 | 第45-46页 |
·操作机动作仿真实现 | 第46-47页 |
第四章 操作机的仿真实现与实现效果 | 第47-53页 |
·操作机的仿真实现 | 第47-50页 |
·运行效果 | 第50-53页 |
第五章 结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
在学研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |