真实感和风格化渲染技术在虚拟实验室中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文章节安排 | 第12-13页 |
2 相关平台和关键技术 | 第13-25页 |
2.1 所用引擎及相关系统介绍 | 第13-18页 |
2.1.1 虚幻引擎介绍 | 第13-15页 |
2.1.2 蓝图系统 | 第15-16页 |
2.1.3 材质系统 | 第16-17页 |
2.1.4 粒子系统 | 第17-18页 |
2.2 关键技术介绍 | 第18-24页 |
2.2.1 基于物理的渲染技术 | 第18-22页 |
2.2.2 菲涅尔模型 | 第22-24页 |
2.2.3 轮廓检测技术 | 第24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
3 真实感渲染技术在在模型渲染中的应用研究 | 第25-49页 |
3.1 迪士尼原则的双向反射分布函数 | 第25-26页 |
3.2 虚幻引擎中的基于物理渲染技术 | 第26-42页 |
3.2.1 基于物理渲染技术的应用及改进 | 第29-33页 |
3.2.2 菲涅尔模型的应用及改进 | 第33-42页 |
3.2.3 设备库功能设计 | 第42页 |
3.3 引擎中的粒子系统 | 第42-48页 |
3.3.1 虚幻引擎中的粒子系统 | 第42-44页 |
3.3.2 粒子系统模块设计 | 第44-45页 |
3.3.3 基于菲涅尔的粒子系统 | 第45-47页 |
3.3.4 冷热气流通道功能设计 | 第47-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
4 非真实感渲染技术在场景渲染中的应用研究 | 第49-58页 |
4.1 后处理特效 | 第49页 |
4.2 描边效果 | 第49-55页 |
4.2.1 二次渲染法 | 第49-50页 |
4.2.2 边缘检测算法研究 | 第50-51页 |
4.2.3 边缘检测技术实现 | 第51-55页 |
4.3 分布显示功能设计 | 第55-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
5 测试及分析 | 第58-64页 |
5.1 测试环境 | 第58页 |
5.2 虚拟实验室与现实场景对比 | 第58-59页 |
5.3 测试交互功能 | 第59-62页 |
5.3.1 测试及分析设备库功能 | 第59-60页 |
5.3.2 测试及分析冷热气流通道功能 | 第60-61页 |
5.3.3 测试及分析分布显示功能 | 第61-62页 |
5.4 性能测试 | 第62-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64-65页 |
6.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |