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真实感和风格化渲染技术在虚拟实验室中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 课题背景及意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文主要工作第11-12页
    1.4 本文章节安排第12-13页
2 相关平台和关键技术第13-25页
    2.1 所用引擎及相关系统介绍第13-18页
        2.1.1 虚幻引擎介绍第13-15页
        2.1.2 蓝图系统第15-16页
        2.1.3 材质系统第16-17页
        2.1.4 粒子系统第17-18页
    2.2 关键技术介绍第18-24页
        2.2.1 基于物理的渲染技术第18-22页
        2.2.2 菲涅尔模型第22-24页
        2.2.3 轮廓检测技术第24页
    2.3 本章小结第24-25页
3 真实感渲染技术在在模型渲染中的应用研究第25-49页
    3.1 迪士尼原则的双向反射分布函数第25-26页
    3.2 虚幻引擎中的基于物理渲染技术第26-42页
        3.2.1 基于物理渲染技术的应用及改进第29-33页
        3.2.2 菲涅尔模型的应用及改进第33-42页
        3.2.3 设备库功能设计第42页
    3.3 引擎中的粒子系统第42-48页
        3.3.1 虚幻引擎中的粒子系统第42-44页
        3.3.2 粒子系统模块设计第44-45页
        3.3.3 基于菲涅尔的粒子系统第45-47页
        3.3.4 冷热气流通道功能设计第47-48页
    3.4 本章小结第48-49页
4 非真实感渲染技术在场景渲染中的应用研究第49-58页
    4.1 后处理特效第49页
    4.2 描边效果第49-55页
        4.2.1 二次渲染法第49-50页
        4.2.2 边缘检测算法研究第50-51页
        4.2.3 边缘检测技术实现第51-55页
    4.3 分布显示功能设计第55-57页
    4.4 本章小结第57-58页
5 测试及分析第58-64页
    5.1 测试环境第58页
    5.2 虚拟实验室与现实场景对比第58-59页
    5.3 测试交互功能第59-62页
        5.3.1 测试及分析设备库功能第59-60页
        5.3.2 测试及分析冷热气流通道功能第60-61页
        5.3.3 测试及分析分布显示功能第61-62页
    5.4 性能测试第62-63页
    5.5 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果第69-70页
致谢第70-71页

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