首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于FPGA的2D转3D实时视频转换技术的研究及实现

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第15-22页
    1.1 引言第15页
    1.2 双目立体显示的原理第15-19页
        1.2.1 人眼立体感的来源第15-17页
        1.2.2 3D立体视频观看方式第17-18页
        1.2.3 2D转3D算法第18-19页
    1.3 视频转换算法发展现状第19-20页
        1.3.1 利用三维模型绘制第19-20页
        1.3.2 利用图像绘制第20页
    1.4 2D转3D处理流程第20-21页
    1.5 本文的主要内容与章节安排第21-22页
        1.5.1 本文的主要内容第21页
        1.5.2 本文的章节安排第21-22页
第二章 基于FPGA的2D转3D图像处理第22-43页
    2.1 色彩复原算法第22-28页
        2.1.1 RAW转RGB的原理第22-26页
        2.1.2 颜色空间转换的实现第26-28页
    2.2 图像灰度化第28-30页
        2.2.1 RGB转Gray的原理第28页
        2.2.2 RGB转Gray的实现第28-30页
    2.3 图像降噪处理第30-40页
        2.3.1 中值滤波的原理及实现第32-36页
        2.3.2 高斯滤波的原理与实现第36-39页
        2.3.3 均值滤波的原理及实现第39-40页
    2.4 图像分割算法第40-41页
    2.5 图像压缩第41-42页
    2.6 本章小结第42-43页
第三章 运动检测模块的理论与硬件实现第43-59页
    3.1 帧差法第43-46页
        3.1.1 帧差法的理论第43-44页
        3.1.2 帧差法的实现第44-46页
    3.2 背景减法第46-49页
        3.2.1 背景减法的原理第46页
        3.2.2 背景减法的实现第46-49页
    3.3 基于块匹配法的运动检测算法第49-54页
        3.3.1 块匹配法的原理第49-52页
        3.3.2 块匹配法的实现第52-54页
    3.4 光流法第54页
    3.5 形态学处理第54-58页
        3.5.1 形态学的原理第54-56页
        3.5.2 形态学处理的实现第56-58页
    3.6 本章小结第58-59页
第四章 深度提取算法的原理及硬件实现第59-68页
    4.1 基于块匹配法提取深度提取第59-62页
        4.1.1 块匹配法提取深度信息的原理第59-60页
        4.1.2 块匹配法提取深度提取的实现第60-62页
    4.2 基于相对高度深度线索的深度估计第62-67页
    4.3 本章小结第67-68页
第五章 3D视频的合成技术第68-84页
    5.1 虚拟视点绘制的原理第68-80页
        5.1.1 从后向前的去褶皱法第70-74页
        5.1.2 3D图像变换第74-76页
        5.1.3 深度图向视差图的转换第76-77页
        5.1.4 空洞填补第77-80页
    5.2 去褶皱与空洞填补模块的实现第80-82页
        5.2.1 去褶皱模块的实现第80页
        5.2.2 空洞填补模块的实现第80-82页
    5.3 3D图像合成第82-83页
    5.4 本章小结第83-84页
第六章 总结与展望第84-86页
    6.1 工作总结第84页
    6.2 工作展望第84-86页
参考文献第86-89页
攻读硕士期间发表的论文第89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:基于渐进直推式支持向量机的Twitter文本情感分析研究
下一篇:激光散斑面内变形测量技术研究