移动终端中轻量级音视频引擎的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文的研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关理论技术研究 | 第15-27页 |
2.1 移动互联网络 | 第15页 |
2.2 移动互联网络传输协议 | 第15-17页 |
2.2.1 传统传输方式 | 第16页 |
2.2.2 渐进式方式 | 第16-17页 |
2.2.3 自适应媒体传输 | 第17页 |
2.2.4 HTTP协议作为传输协议的优势 | 第17页 |
2.3 音视频技术 | 第17-19页 |
2.3.1 音频编解码器 | 第17-18页 |
2.3.2 视频编解码器 | 第18-19页 |
2.4 YUV与RGB标准 | 第19页 |
2.5 封装格式 | 第19-20页 |
2.6 Android平台系统结构 | 第20-21页 |
2.7 Android通信基础 | 第21-22页 |
2.8 Android中的JNI技术 | 第22-24页 |
2.9 Android的NDK工具集 | 第24-25页 |
2.10 Android的媒体类 | 第25页 |
2.10.1 Audio系统介绍 | 第25页 |
2.10.2 Surface系统介绍 | 第25页 |
2.11本章小结 | 第25-27页 |
第三章 系统设计 | 第27-37页 |
3.1 系统简介 | 第27-28页 |
3.2 系统的需求分析 | 第28-29页 |
3.3 音视频引擎总体设计 | 第29-30页 |
3.4 框架结构设计 | 第30-31页 |
3.5 处理流程分析 | 第31-32页 |
3.6 TS传输流 | 第32-36页 |
3.6.1 TS结构解析 | 第33-34页 |
3.6.2 基于HTTP的流媒体架构及协议 | 第34-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统的实现 | 第37-54页 |
4.1 系统设计目标和原则 | 第37页 |
4.2 数据采集层实现 | 第37-40页 |
4.2.1 音频采集模块的实现 | 第37-39页 |
4.2.2 视频采集模块的实现 | 第39-40页 |
4.3 播放系统的实现 | 第40-43页 |
4.3.1 音频播放系统 | 第40-41页 |
4.3.2 视频播放系统 | 第41页 |
4.3.3 视频输出模块实现 | 第41-43页 |
4.4 编解码层的设计与实现 | 第43-45页 |
4.4.1 音视频编码模块的实现 | 第43-44页 |
4.4.2 音视频解码模块的实现 | 第44-45页 |
4.5 封装层的实现 | 第45-46页 |
4.6 接.层的实现 | 第46-49页 |
4.7 音视频引擎的编译和移植 | 第49-53页 |
4.8 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统测试 | 第54-60页 |
5.1 系统实现和测试环境 | 第54-57页 |
5.2 系统功能测试 | 第57页 |
5.3 系统对比测试 | 第57-59页 |
5.4 实现总结 | 第59-60页 |
结束语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
发表文章 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |