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移动终端中轻量级音视频引擎的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
引言第9-11页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文的研究内容第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 相关理论技术研究第15-27页
    2.1 移动互联网络第15页
    2.2 移动互联网络传输协议第15-17页
        2.2.1 传统传输方式第16页
        2.2.2 渐进式方式第16-17页
        2.2.3 自适应媒体传输第17页
        2.2.4 HTTP协议作为传输协议的优势第17页
    2.3 音视频技术第17-19页
        2.3.1 音频编解码器第17-18页
        2.3.2 视频编解码器第18-19页
    2.4 YUV与RGB标准第19页
    2.5 封装格式第19-20页
    2.6 Android平台系统结构第20-21页
    2.7 Android通信基础第21-22页
    2.8 Android中的JNI技术第22-24页
    2.9 Android的NDK工具集第24-25页
    2.10 Android的媒体类第25页
        2.10.1 Audio系统介绍第25页
        2.10.2 Surface系统介绍第25页
    2.11本章小结第25-27页
第三章 系统设计第27-37页
    3.1 系统简介第27-28页
    3.2 系统的需求分析第28-29页
    3.3 音视频引擎总体设计第29-30页
    3.4 框架结构设计第30-31页
    3.5 处理流程分析第31-32页
    3.6 TS传输流第32-36页
        3.6.1 TS结构解析第33-34页
        3.6.2 基于HTTP的流媒体架构及协议第34-36页
    3.7 本章小结第36-37页
第四章 系统的实现第37-54页
    4.1 系统设计目标和原则第37页
    4.2 数据采集层实现第37-40页
        4.2.1 音频采集模块的实现第37-39页
        4.2.2 视频采集模块的实现第39-40页
    4.3 播放系统的实现第40-43页
        4.3.1 音频播放系统第40-41页
        4.3.2 视频播放系统第41页
        4.3.3 视频输出模块实现第41-43页
    4.4 编解码层的设计与实现第43-45页
        4.4.1 音视频编码模块的实现第43-44页
        4.4.2 音视频解码模块的实现第44-45页
    4.5 封装层的实现第45-46页
    4.6 接.层的实现第46-49页
    4.7 音视频引擎的编译和移植第49-53页
    4.8 本章小结第53-54页
第五章 系统测试第54-60页
    5.1 系统实现和测试环境第54-57页
    5.2 系统功能测试第57页
    5.3 系统对比测试第57-59页
    5.4 实现总结第59-60页
结束语第60-61页
参考文献第61-63页
发表文章第63-64页
致谢第64页

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