| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-10页 |
| 1.3 论文的主要研究内容 | 第10-11页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第11-12页 |
| 2 虚拟漫游系统实现的软硬件构成 | 第12-19页 |
| 2.1 Unity3D软件平台 | 第12-16页 |
| 2.2 HTC vive硬件平台 | 第16-17页 |
| 2.3 OpenVR、SteamVR对虚拟现实的支持 | 第17-19页 |
| 3 虚拟现实漫游系统相关技术要求 | 第19-23页 |
| 3.1 场景构建技术 | 第19页 |
| 3.2 空间位置跟踪技术 | 第19-21页 |
| 3.3 力觉与触觉感知技术 | 第21-22页 |
| 3.4 视觉跟踪与视点感应技术 | 第22-23页 |
| 4 面向VR的虚拟校园场景建模 | 第23-45页 |
| 4.1 虚拟现实下场景建模要求 | 第23-24页 |
| 4.2 虚拟校园场景建模方法与处理 | 第24-32页 |
| 4.3 校园室内场景建模 | 第32-36页 |
| 4.4 校园室外场景建模 | 第36-45页 |
| 5 虚拟三维数字校园漫游系统设计与实现 | 第45-54页 |
| 5.1 虚拟三维数字校园漫游系统设计 | 第45-46页 |
| 5.2 虚拟三维数字校园场景搭建 | 第46-47页 |
| 5.3 虚拟三维数字校园漫游系统实现 | 第47-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| 6.1 总结 | 第54页 |
| 6.2 展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59页 |