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基于VR的虚拟三维数字校园漫游系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究背景与意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-10页
    1.3 论文的主要研究内容第10-11页
    1.4 论文的组织结构第11-12页
2 虚拟漫游系统实现的软硬件构成第12-19页
    2.1 Unity3D软件平台第12-16页
    2.2 HTC vive硬件平台第16-17页
    2.3 OpenVR、SteamVR对虚拟现实的支持第17-19页
3 虚拟现实漫游系统相关技术要求第19-23页
    3.1 场景构建技术第19页
    3.2 空间位置跟踪技术第19-21页
    3.3 力觉与触觉感知技术第21-22页
    3.4 视觉跟踪与视点感应技术第22-23页
4 面向VR的虚拟校园场景建模第23-45页
    4.1 虚拟现实下场景建模要求第23-24页
    4.2 虚拟校园场景建模方法与处理第24-32页
    4.3 校园室内场景建模第32-36页
    4.4 校园室外场景建模第36-45页
5 虚拟三维数字校园漫游系统设计与实现第45-54页
    5.1 虚拟三维数字校园漫游系统设计第45-46页
    5.2 虚拟三维数字校园场景搭建第46-47页
    5.3 虚拟三维数字校园漫游系统实现第47-54页
6 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54页
    6.2 展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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