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基于osgEarth的卫星轨道外推数据可视化仿真系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景和意义第9-12页
        1.1.1 可视化仿真现状第10页
        1.1.2 可视化仿真概述第10-11页
        1.1.3 国内外研究现状第11-12页
    1.2 本文主要研究内容第12-15页
2 可视化仿真系统的设计与研究第15-33页
    2.1 渲染引擎OSG与OSGEARTH概述第15-17页
    2.2 系统总体设计第17-18页
        2.2.1 系统开发平台和环境第17页
        2.2.2 系统整体设计第17-18页
    2.3 系统运用的关键技术第18-28页
        2.3.1 数字地球构建第18-21页
        2.3.2 帧动画原理第21-23页
        2.3.3 矩阵变换第23-25页
        2.3.4 视图和相机第25-28页
    2.4 系统交互第28-32页
        2.4.1 三维窗口环境搭建第28-30页
        2.4.2 OSG场景嵌入QT窗口第30-31页
        2.4.3 可视化场景交互第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
3 地形算法研究第33-49页
    3.1 LOD技术基础和算法类型第33-36页
        3.1.1 静态LOD算法第33-35页
        3.1.2 动态LOD算法第35-36页
    3.2 基于四叉树的LOD算法第36-39页
        3.2.1 规则格网和不规则三角网第36-38页
        3.2.2 四叉树LOD算法原理第38-39页
    3.3 裂缝消除算法第39-41页
    3.4 误差计算分析第41-45页
        3.4.1 视距因素第41-43页
        3.4.2 地形粗糙程度第43-44页
        3.4.3 视点移动速度第44-45页
        3.4.4 误差计算公式第45页
    3.5 算法实现第45-46页
    3.6 算法结果分析第46-47页
    本章小结第47-49页
4 可视化仿真系统的实现第49-61页
    4.1 系统的实现第49-59页
        4.1.1 信息显示模块第49-52页
        4.1.2 参数设置模块第52-56页
        4.1.3 场景控制模块第56-58页
        4.1.4 卫星数据仿真第58-59页
    4.2 系统仿真流程图第59-60页
    4.3 本章小结第60-61页
5 总结与展望第61-63页
    5.1 总结第61页
    5.2 展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页

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